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VR遊戲+腦電波分析 緩解病痛有了新方法 | VR網

原標題:VR遊戲+腦電波分析 緩解病痛有了新方法 | VR網


人們一直在尋找新的、更有效的針對慢性疼痛的非藥物治療方法,而虛擬現實和遊戲則為醫生們提供了新的選擇。這些技術已經被證明在緩解特定的急性的和操作性的疼痛上是有效的,並且或許很快,這些方法也能夠應用在慢性疼痛上。


減少操作性的疼痛和焦慮


在洛杉磯兒童醫院,研究人員發現,VR遊戲在管理疼痛和減少焦慮方面是很有效的。他們對一群10到21歲的患者在抽血時進行了測試,該研究包含了143個樣本,而這些患者則患有囊胞性纖維症、鐮狀貧血、癌症,或者其他急性或慢性疾病。



其中一組接受的是標準的醫療過程:在抽血的位置進行局部麻醉或噴霧處理,同時給他們播放電影以轉移注意力。而另一組則在接受標準醫療過程的同時,還增加了VR遊戲體驗,該遊戲由洛杉磯的AppliedVR開發,名為《Bear Blast》。患者們需要佩戴配合手機的VR頭顯,在虛擬環境中四處找熊的同時,向它們發射紅色的球或者其他物體。這個持續了一年的測試過程,採用了隨機對照試驗法。結論則是,與接受標準醫療過程的患者們相比,虛擬現實顯著地減少了另一組患者的急性操作性疼痛和焦慮。並且,那些有著更高的焦慮敏感度的患者能在遊戲中獲得更高的分數。


雖然這項研究僅僅針對的是年輕患者們接受的一個簡單的醫療過程,但這種方法在疼痛管理中,仍然有著更廣泛的應用潛力,可以在更廣泛的人口範圍內應用。「我們的研究包含使用虛擬現實來進行操作性疼痛的管理,」Jeffrey I. Gold博士說道。他是南加利福尼亞大學Keck醫學院的麻醉學教授,同時還是洛杉磯兒童醫院兒科疼痛管理診所的總監。「虛擬現實通過將患者對醫療過程的注意力轉移到虛擬世界,能夠緩解疼痛感。在未來,VR環境或許能夠緩解兒童的特定的急性和慢性疼痛狀況。有些研究人員已經在成年患者身上進行測試了,」他說道。


遊戲的樂趣帶來疼痛的緩解


隨著技術的應用逐漸從娛樂目的轉向醫療行業,疼痛護理醫師們或許很快就會發現,VR在日常的工作中是很有用的。紐約Lenox Hill醫院的神經學家Gayatri Devi醫學博士專註於記憶障礙和疼痛管理研究,「相關研究表明這樣一個事實,疼痛感通常都是大腦中樞感受到的,而非在受傷的肢體或引發疼痛感的身體部位。這類能夠分散注意力的體驗,比如虛擬現實或其他吸引人的內容都需要患者的參與,這能夠減少大腦中樞層對疼痛的知覺」她說道。


談到針對慢性疼痛的軟體的能力,「這要面對一些挑戰,但仍然很有潛力,」華盛頓大學的認知心理學科學家Hunter Hoffman博士說。他在大學期間與Harborview共同創作了《SnowWorld》,這是市面上首個用於疼痛緩解的VR應用,並且目前正應用在德克薩斯州加爾維斯頓的Shriners兒童醫院中。



Hoffman和華盛頓大學醫學院的心理學教授David R. Patterson博士在上世紀90年代一同使用沉浸式VR技術來進行疼痛緩解的研究。根據他們的研究報告,當嚴重燒傷的患者在治療過程中體驗《SnowWorld》時,疼痛感普遍減少了35%到50%。比如在幫助患者保持被燒傷的皮膚彈性的鍛煉過程中。



在對健康的志願者所進行的研究中,功能磁共振腦部掃描展示了體驗VR時,痛感相關腦部活動的大幅降低,這正是VR緩解疼痛的客觀證據。目前,Patterson和Shriners醫院心理和精神病科總監Walter Meyer醫學博士已經成為美國國立衛生研究院的主要研究員,他們正在探索使用《SnowWorld》來減少操作性疼痛。研究樣本則是Shriners醫院的超大面積嚴重燒傷的兒童患者群體。研究人員正在測試VR技術對傷口清理過程的影響,並且預計將在2019年年中完成這項研究。

記錄腦電波 分析疼痛感


另一個創新的疼痛管理技術使用了腦電波分析,來通過平板電腦分析疼痛水平。AccendoWave System承諾會提供「不適感檢測、監控,以及報告人體痛苦降低的設備,」該公司的CEO和聯合創始人Martha Lawrence說道。AccendoWave可以通過頭帶,使用腦電圖描記(EEG)技術來獲得患者不適感水平數據,除了頭帶之外,還有一個基於平板電腦的不適感動態管理平台,可以讓患者們報告自己的疼痛水平。



截至目前,大約有20000名患者使用了這項技術。在2016年的6個月間,獲取了超過1000名患者的數據。其中,334位提交完整數據的患者中,有81%報告了舒適水平的提升。這項研究分布在拉斯維加斯的Southern Hills醫院和其他門診場所以及手術中心。Lawrence還補充道,她們的演算法還被應用在醫院的急診室、腫瘤科、矯形科、神經內科,以及在患者的觀察室和分娩室,結果有效率達84%。「患者們表示AccendoWave程序"理解了"他們的病痛,並且提供了他們想要看到的個性化的內容,」她說道。


近期的一些研究發現,這些程序「不僅能緩解疼痛,還對緩解焦慮和壓力有幫助,」Lawrence說道。「我們也希望能夠調整這項技術,使其能夠適用於家庭環境。」


AppliedVR的董事長的Josh Sackman表示,他們的開發團隊希望將其技術從醫院、診所帶到患者家中,幫助他們管理慢性疼痛等狀況。目前,該平台已經被應用在超過100家醫療機構,包括醫院、手術中心、燒傷診所和輸液中心。


要成為主流治療手段 還需反覆驗證


使用VR的副作用可能會包括「頭暈目眩和暈動症,」尤其是對成年人而言,Devi博士說道。而在其他方面,「並沒有什麼缺點,」她補充道。或許將虛擬現實應用於主要的醫療機構還需要一些時間,但需要的研究和時間會很少,Devi博士說道。



「在我們可以討論將其帶到醫療實踐中之前,數據還需要反覆驗證。」還需要處理更多的問題,比如這項技術在醫療機構或家庭中是否是最有效的,以及患者需要在遊戲中沉浸多長時間,才能達成緩解疼痛的目標。

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