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閑聊Nintendo Switch

首先祝各位新春快樂!

狗年第一次閑聊,不妨從宇宙中心任天堂聊起。年末年初時,微博上有一段素質三連的圖引起了主任的注意,大意是告訴女同胞們要選什麼禮物給男生,當然是少不了Nintendo Switch的身影,NS主機為什麼會在不到一年時間理銷量與口碑方面燃爆市場,且不僅僅只受到關注遊戲者的追捧,簡直快成了時尚潮人的必備EDC。主任也閑聊一些對NS主機的個人感受。

先來說一說任天堂的歷史,畢竟是創建於1889年的老島國企業,從最早的製作骨牌和撲克,後來做玩具,兼營計程車公司,到了山內溥掌權時期,也就是上一次東京舉辦奧運會後,才正式進入遊戲行業,而1983年上市的Family Computer主機(簡稱FC,美版名稱Nintendo Entertainment System,簡稱NES),真正的把老任推上了遊戲業巨頭的位置。

說起FC,國人更熟悉的是那則「小霸王,其樂無窮」的廣告,我們也更喜歡叫它做八位機或者紅白機,因為正版FC或NES主機和遊戲卡帶,在國內很少能過見到,我們買過的大多都是質量參差不齊的山寨主機和黃色塑料殼包裝的各種合卡。無論如何,任天堂算是第一次來到了宇宙的中心成為主宰力量,紅白機也理所應當的成為了我們的童年美好回憶。

時間來到2017年1月13日,老任召開了新聞發布會,向世界宣布了他們的下一任遊戲主機Nintendo Switch,一個多小時的發布會內容不長,介紹了主機的配置、特點和遊戲陣容,伴隨著誇張的掌上與尖叫。老任對遊戲主機與掌機的自由切換概念,真的是宇宙主宰威力再一次的爆發,碎片時間與完整時間得以充分利用。

概念是炒起來了,那麼問題也隨之而來。在TV模式下進行遊戲,相比競爭對手索尼的PS4和微軟的Xbox One來講,NS主機在機能和配置上顯得過於寒酸,所以在遊戲畫面上較隔壁兩豪強差距太遠,更別提先後升級為PS4 Pro和X1X後的4K畫質輾軋了。

那麼在掌機模式下遊戲呢?NS掌機模式也就是個720p的水準,加上跑馬邊框,這個配置是N年前智能手機給人們的直觀感受,智能手機的更新迭代速率更快一些,看慣了全面屏2K屏再去看NS的屏,那種感覺真的很想洗眼睛。

最後一個問題,咱退一萬步來講,NS是一款遊戲機,只要遊戲質量夠好,那也算是一個賣點,發布會上介紹的首發遊戲除了《塞爾達傳說:曠野之息》之外,幾乎都是以炫耀機器功能為主的小品級遊戲,缺少大作支撐,後續的作品基本都是以Coming Soon的字樣登場。受限於機能和開發難度,以及合約問題,很多主流3A級大作登上NS的可能性不大,即使登陸,也無法達到所謂次世代水準。

拋開這些問題,回過頭來看結果,從2017年3月上市到2017年第,全球NS主機銷量為1486萬台,而其前任WiiU主機5年的銷量僅為1356萬台。從未有一款主機會在上市不到一年內賣到這個銷量,何況是在硬體和軟體實力相較競爭對手遜色太多的局面下。

遊戲方面更不用擔心,總共銷售5257萬份,也就是說平均每台機器帶動遊戲銷量約為3.5個,數據也說明了NS遊戲不在多而在精。老任獨佔的IP作品除了剛才說的《塞爾達傳說:曠野之息》外,《超級馬里奧奧德賽》、《馬里奧賽車8豪華版》、《噴射戰士2》、《異度神劍2》等等高品質的第一方獨佔遊戲的陸續推出,一波接一波的助推主機大賣,除此之外手中還有一些正統作品待推出,比如火焰之紋章、精靈寶可夢、耀西、星之卡比、大金剛等還在路上。除了第一方神作,NS主機也成了獨立遊戲溫床,從《星露谷傳說》到《蔚藍》,從《以撒的結合》到《返校》,優質的獨立遊戲在eShop上銷量也不遜色於大作。客觀的講,優質遊戲數量少密度低,讓更多獨立遊戲能佔據大作空檔期的吃灰時間,實為掩蓋軟體陣容貧乏的良策。

實際上Nintendo Switch的大賣,除了概念超前和第一方遊戲品質超高之外,最主要的還是市場定位精準。首先卡通化的遊戲本身就具備親和力,讓人覺得放鬆並且老少咸宜,適合所有人上手;其次是老任一直倡導的多人互動遊戲方式,機身自帶JoyCon拆下來就夠兩人愉快玩耍,多來幾對更是聚會神器,獨樂樂不如眾樂樂;最後老任卡通風格的遊戲,都是上手容易精進難的,你可以選擇愉快的通關,也可以選擇挑戰操作極限完成各種收集和成就,LU和CU居然可以完美並存。玩具大廠老任推出了Nintendo Labo外設,把瓦楞紙做成了「硬盒玩家」的標配,總而言之,一款全年齡向和全玩家向的主機,不大賣才怪。

說起遊戲不得不說一下破解,老任機器的防破解工作一直做的不紮實,由開頭FC的話題往下說,各種燒錄卡、刷固件、讀取晶元、模擬器面面俱到,後期3DS效果已經達到可以刷固件隨意聯網遊戲不被ban的境地,破解速度和質量都很高,去年就網傳NS已經通過特殊途徑運行了linux系統,看來破解進度一如既往的快。有的網評說「破解會讓開發商望而卻步,好遊戲越來越少」,但是回看已經完美破解的3DS,截止到2017年末累計賣出了7199萬台、遊戲賣出36050萬部的成績來看,該買的還是會掏腰包,一切擔心都是多餘的。還是得說一句,無論玩正版或玩盜版,都不存在優越感一說,互噴也毫無意義,反正錢包掌握在自己手裡,有充分的選擇權利,未來定會在互聯網分享精神和知識產權保護層面做出權衡。

主任在素質三連里選擇購買NS主機,不僅僅是因為在發布會上看了兩分鐘的《超級馬里奧奧德賽》宣傳視頻而已,更多的是對任天堂出品的信心,上手之後根本停不下來,越來越多的遊戲添加了中文字幕,足見老任對中文地區玩家的重視程度正在增加。閑聊那麼多,用句俗話講:擠需體驗三番中,你就會幹我一樣,愛向介款遊戲機。

圖片來自於互聯網。


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