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《絕地求生》國服何時過審?業內資深分析

轉眼大年已過,自從去年11月22日騰訊公布代理國服消息放出,很多玩家都很期待國服的進展,終於在1月初開啟內測預約的資格,大家都覺得開服指日可待,沒想到左等右等,春節兩波手游都開了,國服官網預約人數也已經突破1000W,開服時間卻仍然撲朔又迷離。

然而各種吃雞遊戲已經紅遍半邊天。吐槽君去吃個飯,老闆說玩吃某吃雞手游,順利吃雞可以免單,當時我就驚呆了。可想而知,大量的山寨吃雞手游已經霸佔了很大一部分的吃雞玩家。這就讓我知道作為一個現象級遊戲,玩家是最主要的客戶群,就像《王者榮耀》一樣,火起來之後各種山寨版根本沒有立足之地,所以騰訊《絕地求生》這種晚入場的方式可能會損失很多玩家。

騰訊又不傻,其他吃雞遊戲紛紛順利上線,那為何《絕地求生》國服遲遲不上線呢?吐槽君實力分析一波。

01

遊戲設定要背鍋:不膜沒有基本法

絕地求生卻沒有過文化部的審核,原因很簡單,不符合社會主義核心價值觀。玩家殺玩家,這就是典 · 型 · 不 · 符 · 合。《絕地求生:大逃殺》遊戲已經引起總局的密切關注,此類遊戲的遊戲性在於黑暗森林的玩法,可以說是比較血腥暴力的。這種模式可以說是一種類似羅馬斗獸場競賽的方式,過於殘忍。和官方提倡的社會主義主流價值觀不符合,對玩遊戲的青少年會造成不良影響,有害身心健康。

網易的《荒野行動》也曾經出過類似的問題,網易將遊戲進行了調整,增加了軍隊演練的遊戲開場動畫,將遊戲背景和部分場景道具改成相關題材類的內容,打出「能打勝仗,作風優良」的橫幅。玩steam版的《絕地求生》也知道血液都是綠色的,也和諧了一些遊戲道具。可見廣電對逃殺類遊戲的控制力度也是比較大的。

02

主流文化要喊停:您的遊戲已經被點名

稍微對娛樂圈有關注的小夥伴就知道,最近文化部對各種娛樂媒體和明星的監管。PGone出軌事件發生後,文化宣傳部的官方媒體就發文稱PGone歌曲低俗,歌詞不堪入目,隨後PGone被封殺,嘻哈文化遭到禁止。前段時間微博熱搜也因隨意買賣熱搜榜,因而被通知整改。還有我們熟悉的「大噶好,我系軲天樂,我系渣渣灰,攤挽懶月」,《貪玩藍月》也被文化部點名,勒令禁止。這一切都說明國家對於文化內容的管制,因為網路遊戲內容的泛濫,這種管制也顯的很有必要。這也可能是國服遲遲不上線的一個根本原因。

之前一位3DM的資深總監直播的時候說過,《絕地求生》一個境外代理遊戲,文化部辦事規矩是審核時間至少要6個月,而騰訊從宣布代理到現在也不過3個月,所以,國服上線還有一段時間要走。

話又說回來,其實騰訊遊戲的審核問題已經不是什麼新鮮事了。12月份的時候,騰訊WeGame平台突然下架了遊戲《這是我的戰爭》。而且WeGame官方已經發表公告了,遊戲下架是因為文化部的審核問題,遊戲因為內容問題必須再次送審,所以遊戲就緊急下架,沒有下載遊戲的玩家是沒法玩的,下載了遊戲的玩家可以繼續玩。

玩過這款遊戲的玩家都知道,這是一款非常棒的戰爭類角色扮演遊戲,而且畫精緻又不失藝術感的鉛筆畫風格,和昏暗陰沉的美工讓這款遊戲從諸多獨立遊戲中脫穎而出。玩法獨特,讓玩家在玩遊戲的過程中頗有感觸,可謂是去年獨立遊戲的一匹黑馬,steam評價是「極度好評」是不可多得的佳作。然而就因為起遊戲的主流價值觀有違我們國內的主流價值,所以生生被被下架。

而且前幾個月就發生過類似的事件,WeGame上的《星露穀物語》因為內容涉嫌賭博,被騰訊強制下架,再次送審修改內容。

估計這兩款遊戲算是涼了。

03

吃雞遊戲現狀: 各家撕逼力爭風口

我們繼續看騰訊的吃雞遊戲的情況。《穿越火線》遊戲之前出了一個荒島特訓,單只是CF的一個吃雞遊戲模式。騰訊在11月份的時候出了一個手游《光榮使命》,但一經上線就問題頻頻,到現在幾乎都沒人玩了,可以說跟其他吃雞遊戲毫無競爭力。

《無限法則》也是騰訊自主研發的一個端游,但也一直都沒消息,傳聞一直在優化,年後看天了。

不過看的出來騰訊也很著急,也一直在發力。近日《絕地求生》的兩款手游紛紛上線,分別是《絕地求生刺激戰場》和《絕地求生全民出擊》,算是重磅出擊!這兩款手游幾乎是完美還原《絕地求生》原版遊戲的感覺,而且因為是手游,畫面可以開到最高畫質,操作更加人性化,戰鬥更加暢快,隨時隨地都可以組隊吃雞。

終於在玩久了《荒野行動》《終結者》《小米槍戰》等這些山寨類吃雞遊戲,有一個正版遊戲的出現也滿足真正熱愛吃雞遊戲的玩家,不得不說騰訊作為遊戲行業龍頭,為了遊戲質量錯過一些所謂的「最佳時間」也是理智的做法。

再就是有消息稱,在1月下旬的時候,騰訊官方在上海秘密召集了很多知名主播和一些明星,參與錄製了《絕地求生的》的節目,估計也是在為上線做準備。

而且上面也說了兩款手游已經順利上線,那麼端游國服肯定已經蓄勢待發,要處理的也是一些技術問題。作為一個現象級的遊戲,騰訊是準備上兩款的,一款是PUBG,另一個則是H1ZI,大家都知道PUBG對電腦配置要求比較高,而H1Z1這是針對普通低配置的玩家。而大家眾所周知的《絕地求生》的一些硬性問題,也是制約上線的一個因素。無非就是一些遊戲BUG,遊戲優化,已經吃雞遊戲樂此不疲的外掛大軍,這些都是官方需要考慮的。

說一千道一萬,國服上線過審應該是大勢所趨,優秀的遊戲必定不會被雪藏,群眾的呼聲是排山倒海的,眾望所歸。騰訊作為一個遊戲大佬,它考慮的問題可能要更加全面,更加註重玩家體驗,更加長遠。它想做的絕不僅僅是靠一個現象級遊戲賺一波錢,它是要把吃雞職業化,引領吃雞電競時代的來臨,靠著各大賽事和直播的熱門,勢必會把吃雞打造成超越《英雄聯盟》《王者榮耀》的存在。

吐槽君一直覺得騰訊一定是在等一個合適的窗口,就跟飢餓營銷一樣,當所有人期待的閾值變得足夠大的時候,《絕地求生》國服的上線絕對可以引爆全場。所有遊戲發行都有一個共性,那就是發行的時候一定要信息爆炸。用遊戲里的話來說就是攢一波大爆發。其影響力同樣不可估量。

說到這裡吐槽君不禁想起國服最近的那段宣傳視頻,兒子開著越野車,帶著三級頭回家,母親端著一盤雞出來,對兒子說「大吉大利,今晚吃雞」。騰訊盼著過審就像母親盼著兒子一樣,而且相信騰訊的願望就是希望每一個中國玩家可以回家吃雞,在我們自己的地盤吃雞。

兩款手游的上線已經初步實現過年回家吃雞的願望,接下來讓我們共同期待《絕地求生》國服順利上線吧。Oh yeah~


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