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遊戲賞析——MOBA類遊戲之風暴英雄

《風暴英雄》是暴雪公司旗下的一部大雜燴式的MOBA類遊戲,這款遊戲將所有暴雪遊戲中的角色匯聚到一起進行戰鬥,並設計了與傳統MOBA差距較大的玩法,使得這款遊戲十分另類。

當初也是因為送爐石傳說的皮膚才接觸這款遊戲的。不得不說,暴雪公司將其旗下這幾款遊戲的價值挖掘的還是很完全的╮(╯╰)╭

這些英雄都是來自《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》,而如果在這些暴雪的著名遊戲中有喜歡的角色,你在風暴英雄中會發現它別樣的玩法。

主界面上的左上角是主要功能區,右上角是個人和組隊信息,右下角是好友、任務和設置,比較簡潔。

在「遊戲」選項中,有六種模式選擇。在此界面玩家可以選擇自己想用的英雄,配置其皮膚、坐騎等屬性,並查看此英雄的技能和天賦。

這裡就要說下英雄技能和天賦的設計。英雄的技能是固定的,其數值會隨著等級自動提升,而10級是可以選擇兩種大招中的一種,根據你的玩法、陣容等因素進行自由的選擇。而天賦系統更是為不同的玩家提供了多種玩法,在不同的等級下,你可以選擇適合當時戰況或適合你獨特玩法的天賦,比如上圖中的天賦,第一種是提供回復能力,第二種是增加輸出,第三種強化防禦,在數值平衡合理的情況下,這些選擇豐富了玩家的遊戲內容,使得遊戲玩起來不會僵化。

我選擇合作模式進行人機對戰,其餘模式無非也是普通比賽,排名比賽,娛樂比賽和自定義比賽。

風暴英雄中目前有18張地圖,每次比賽都會隨機地圖,每張地圖都有其獨特的玩法和設計,但核心是通過搶佔核心點來擴大隊伍優勢以達到推掉對方基地的目的。

像圖中末日塔這張地圖,玩家是無法直接攻擊基地的,如果越線會被直接秒殺,玩家只能通過佔領祭壇來向敵方基地開火,這就說明了在這張地圖中抱團作戰是非常重要的。

風暴英雄中大多數操作和常規MOBA類遊戲一樣,最大的區別在於風暴英雄里是沒有裝備系統的。玩家擊殺小兵或英雄都只會獲得團隊的經驗加成。也就是說,個人的優勢會直接轉化為團隊的優勢,也相當於縮小了個人所能起到的作用,放大了團隊合作的重要性。正因為這種設計,可能會導致部分玩家無法滿足其個人實力發揮的心理需求,可能是風暴人氣一直一般的原因之一。

遊戲在結束之後,你會活動經驗和金錢的獎勵,可以用來購買英雄或其他裝飾品。

遊戲的盈利方式延續了守望先鋒中的開箱子大法,通過開啟箱子獲得各式各樣的遊戲道具。但是如果玩家想要某一具體道具時,仍需要使用鑽石購買。

風暴英雄中的各個英雄設計的還是很有特色的,設計師也會進行一些顛覆性的設計,比如雙人共同使用一個英雄 ,在後方掛機的英雄等。這些有趣的設計為遊戲增加了很多的可玩性。

遊戲中的每張地圖都是精心設計過的,將劇情,場景,玩法很好的結合在一起,給玩家帶來不一樣的感受。

暴雪公司作為老牌PC端的遊戲公司,在多人競技方面還是很有經驗的。《風暴英雄》的確是一款很好的遊戲,但在競技性上來講,這些創意反而變成了負擔,再加上遊戲宣傳力度不大,一些遊戲額外的元素過多等原因,遊戲一直也沒有引起過太多關注,甚至連暴雪本身似乎也不太重視這款遊戲呢~

而《守望先鋒》作為暴雪的另一款類MOBA的FPS遊戲,是一度引起過轟動的。但目前遊戲反而有下滑的趨勢,也可以看出MOBA模式雖好,但也是有局限性的。《守望先鋒》最大的問題就在於它的射擊類的模式對命中率的要求沒辦法很好的和MOBA的策略性進行平衡,玩的時候還是要當射擊類遊戲進行操作的。

總結一下PC端MOBA類模式的特點:

* 操作簡單。45度角的視野能容納很大的空間和信息,滑鼠控制單個英雄的移動,技能通過按鍵釋放極大的減小了操作難度。

*競技性強。每一局比賽20~50分鐘的時間讓遊戲節奏非常適合玩家在休閑時間進行PC端的遊戲,並可以進行多局對戰。

*合作性強。遊戲為玩家提供多種社交介面,促進相熟或陌生的玩家進行溝通合作。

*反饋良好。每局對戰後,勝利者會收穫獲勝的喜悅,失敗者渴望獲得勝利,這些情感因素都可以激勵玩家進行下一盤遊戲。

*長生命周期。通過玩家不斷遊戲獲得段位提升、道具獎勵、新的英雄體驗以保證玩家的留存。開發團隊通過更新遊戲數值、重置排名、推出新道具和英雄給玩家帶來新的遊戲體驗。

所以,MOBA類遊戲由於這些特點被廣泛想要和朋友一起遊戲的玩家所接受,而且,在中國移動端的玩家數量是大於PC端的,於是,很多MOBA類的手游也就應運而生了~~


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