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蘋果 iPhone X 推出臉部辨識 Face ID 應用,引爆人臉識別商業模式

蘋果 iPhone X 推出主打臉部辨識 Face ID 應用,帶動 3D 感測在行動裝置的應用風潮,未來 Android 手機結構光成長可期,工研院產業經濟與趨勢研究中心(IEK)預估,今年全球 3D 感測模組市場規模可到 41.1 億美元,較去年 15.33 億美元大增 168%。

預估到 2020 年,全球行動裝置 3D 感測模組廠市場規模可到 140.31 億美元,3D 感測市場成長可期。

一、3D 感測技術 4 大類亮相

從量測距離技術來分類,3D 感測大致可分為立體視覺(Stereo Camera)、結構光(Structured Light)、飛時測距 TOF(Time Of Flight)及連續光編碼(light coding)等 4 大技術,功能各有優劣。此外,3D 感測技術也需要精準的解讀和測距技術,比對的演演算法技術也攸關 3D 感測的精準度。

二、3D 感測應用 iPhone X 拉抬聲勢

iPhone X 帶動 3D 感測結構光技術應用,整體來看,iPhone X 的前置 TrueDepth 相機具備紅外線鏡頭、測繪點投射器和泛光照射器等,超過 30,000 個不可見光測繪點會投射到使用者臉上,建構獨特的面孔測繪圖。

紅外線鏡頭可讀取測繪點並組成紅外線影像,然後將數據傳送到 iPhone X 的 A11 Bionic 晶片進行運算分析,比對資料是否匹配。泛光照射器可透過不可見紅外線,使用者身處黑暗環境,也能辨識。

三、非蘋智慧手機 也要搶 3D 感測大餅

iPhone X 打響 3D 感測技術名號,非蘋陣營智慧型手機大廠也積極跟進。包括南韓三星(Samsung)、中國華為(Huawei)等也將搶進打造 3D 感測模組,手機晶片大廠高通(Qualcomm)也推出手機平台 3D 感測方桉。

由於 3D 感測演演算法攸關辨識精準度,擁有 3D 感測演演算法的廠商也佔有關鍵地位,包括台廠華晶光布局雙鏡頭結構光演算方桉、原相深耕時差測距 TOF 專利、鈺創布局時差測距為基礎的 3D 景深測距方桉等。

四、3D 感測在人臉辨識大放異彩

3D 感測應用主要先在遊戲機、擴增實境和虛擬實境(AR / VR)等領域嶄露頭角,在蘋果 iPhone X 臉部辨識 Face ID 應用帶動下,3D 感測技術可望在人臉辨識領域大放異彩。

國際大廠看好 3D 感測結合人臉辨識與人工智慧加值應用,紛紛投入軟硬體技術開發,包括微軟(Microsoft)和 Uber 投入共享車身分識別,Facebook 可透過辨識照片演演算法學習辨識,輝達(Nvidia)的繪圖處理器結合人工智慧、可偵測被拍者表情變化,Google 與 Intel 旗下晶片製造商 Movidius 合作人臉辨識治療應用等。

五、手勢辨識與機器人 3D 感測有看頭

除了臉部辨識外,3D 感測也可望應用在手勢辨識領域。國外科技網站 Patently Apple 曾報導,蘋果積極布局 3D 隔空手勢追蹤辨識技術,可能採用 iPhone X 也具備的 TrueDepth 相機系統。

放眼未來,3D 感測還可應用在自駕車與機器人(含無人機)等智慧機器領域,進一步滲透到 3D 視覺鏡頭路況、環境探勘、居家/金融/電信服務應用。

六、3D 感測下一步:眼球或是視線追蹤技術

國外科技網站 Appleinsider 先前指出,針對安全辨識應用的眼球掃描技術,可望成為行動裝置產業下一波大趨勢。

IEK 指出,眼球或視線追蹤技術可補強擴增實境和虛擬實境不足,讓眼睛化身成為人體滑鼠,透過眼動進行人機介面操控、甚至可進一步透過瞳孔變化判斷情緒,並與虛擬實境和擴增實境內容角色,進行眼神情感交流。


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