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又玩了一遍仙劍,不小心遇到了小時候的自己

文 | Master Who

仙劍問情

 仙籟情深

蕭人鳳 

00:00/04:16

01

今年過年,是個例外。

既沒有組隊開黑打網遊,也沒在手游里爆肝氪金,只因看到了房間里的《仙劍》光碟。

於是,我,在家複習了一遍仙劍。

CG動畫又一次打開,音樂響起,彷彿時光機器開啟,回到了過去……

都說,網遊和手游像是永遠看不完的電視劇,而已經快被這個時代遺忘了的經典單機,則像是一場意猶未盡的電影。

作為和仙劍一起長大的老粉,其實經歷了不同的心理階段:

瘋狂熱愛 → 瘋狂安利 → 脫粉回踩 → 看淡一切 → 接著玩吧

仙劍粉絲圈內關於哪一代最好的唇槍舌劍,歷歷在目;

公司分道揚鑣後,仙劍、古劍的遊戲圈內粉絲撕逼,記憶猶新;

跨出遊戲圈,遊戲圈和影視圈昏天黑地的互相diss戰,恍若昨日……

雖然這些罵戰都沒參與,內心也自有一桿秤。

情懷是不分高下的。

別撕了,有時間,不如都把自己喜歡的單機拿出來,把當年由於懶,錯過的支線好好玩一遍。

心目中,仙劍系列的排名是:

四 > 一 > 三外 > 五前 > 三 > 六 > 二 > 五

(嗯…此排名純屬私人,不接受辯駁,不歡迎撕逼…)

02

仙劍奇俠傳一

第一代以對抗拜月為主線展開,主題是「宿命」。

第一次接觸仙劍,是看別人玩,應該是已經到打拜月教主的關頭。

那時候覺得,原來世界上還有這樣的好東西,於是吵著要家裡也買。就這樣,拿到了第一張98柔情篇的光碟,自此入了仙劍的坑。

小時候最喜歡趙靈兒,尤其是披著聖靈披風、拿著天蛇杖、捧著聖靈珠的靈兒。最後天蛇杖緩緩落下的瞬間,無數人都淚目了吧。

長大了更喜歡林月如,乾脆果決,不拖泥帶水,完全超越時代的女性設定。重溫遊戲時,到了鎖妖塔的龍柱,都不敢進行下去。

一代除了回味無窮的劇情,在遊戲性方面也是開山之作。加上別具匠心、處處巧思的配樂和台本,成為永恆的經典也不足為奇。

即便現在,依舊是:仗劍江湖夢已遠,浪漫惟有奇俠傳。

03

仙劍奇俠傳二

第二代以三件魔器為主線展開,主題是「寬恕」。

老粉都知道,計劃中的仙二其實是最後發行的仙三。

真正發行的仙二,是一個多方妥協、無奈中孕育出的頂替品。所以製作上的粗陋,這麼多年過去後,大家也原諒了,釋然了。

但是好歹借著前代的人氣,雖然收穫了不少失望,但也算是再續了前緣。

王小虎、李逍遙、李憶如、林月如、林天南、聖姑等重要角色的回歸,給遊戲添色不少。

蘇媚作為女主角,一反前代靈兒的溫柔婉約,也超越了月如的刁鑽潑辣,變成了心狠手辣的蛇蠍美人。

然而,和前代千絲萬縷聯繫的身世,愛憎分明、敢愛敢恨的性格,重情重義的奉獻犧牲,反而讓人眼前一亮。

最後凄美的結局,也是:人妖殊途難成雙,願汝永結秦晉好。

04

仙劍奇俠傳三

第三代以神魔之爭為主線展開,主題為「輪迴」。

三代在世界觀打造上的貢獻,可以堪比一代的開山地位。

三代正式奠定了仙劍獨特的神、魔、仙、妖、鬼、人六界的世界體系,將一代二代的世界觀,豐滿到了一個新的高度,一直被沿用到六代。

在技術上,首次使用了3D;開創了系列的半回合、半即時制;開放了多重結局,大幅提高遊戲過程中的互動性。

出於理性,仙三可謂是第二次開創。但出於感性,卻愛不起來。

整個主角團的人設爭議過大,我站在了好感度較低的陣營。縱然輪迴的故事千好萬好,卻無法代入其中。

唯有重樓作為配角,是毫無爭議的成功,演繹出了他的:魔墮凡塵,難遣流年老。人間道,天涯芳草,依舊多情好。

05

仙劍奇俠傳三 外傳·問情篇

問情篇以蜀山地脈為主線展開,主題為「問情」。

除了初代和四代之外,個人最心水的一部。當然,承上啟下的懷舊故事,從一開始,就是會比較討喜、討巧的。

承前啟後的劇情,豐滿到幾乎無法挑剔。一二三代的新人舊人都齊聚一堂,彷彿是一次盛會。

問情篇雖然在遊戲性上毫無創新,折磨玩家的技術倒是登峰造極,一度被調侃成問路篇

迷宮的難度,私以為是歷代之最,要不是有給力的劇情支撐,恐怕無數人又要砸電腦、摔鍵盤了。

問情篇過後,對重樓的愛又多了幾分,對長卿的厭惡也少了些許。官方還夾帶了星璇和思堂作為私貨,圈了一票CP粉。

最後的完美結局也是圓滿:鴛鴦不羨仙,今夕何年?人生有酒需盡歡,醉卧紅塵最深處,遙望千山。

06

仙劍奇俠傳四

第四代以羲和望舒為主線展開,主題為「尋仙」。

仙劍四,是真正登峰造極的篇章,無論是遊戲畫面還是玩法系統都到達了當時國產遊戲的巔峰。

電影水準的主線劇情、意外驚喜的支線故事、雅俗共賞的台本文案、唯美的畫風布景,甚至是人物和道具的取名,都表現出了團隊的匠心。

更重要的是,從來沒有一代作品,能讓所有主角配角都如此豐滿立體、不落俗套。

天河的痴呆卻重情;菱紗的市井卻慧黠;夢璃的柔美卻決斷;紫英的嚴肅卻痴情。

四個主角彷彿都有當年李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴的影子,卻跳出了一代的輝煌所留下的桎梏,成就了新的故事。

配角也是同樣出彩,天青的頑皮卻隱忍;玄霄的癲狂卻前衛;哪怕是最不討喜的夙瑤,也在患得患失、心胸狹隘、嫉賢妒能之餘能找到一絲純粹和對小師妹的惻隱。

還有懷朔和璇璣的兩小無猜;琴姬和秦逸的愛恨糾葛;以及粉絲腦補出來的玄霄、天青、天河組合大戲。

仙四是一種享受,一種不羨神仙的享受,真的是:不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖。

07

仙劍奇俠傳五

第五代以神魔之井為主線展開,主題為「心愿」。

鐵粉都知道,這是內部正式分家之後的第一部作品。也是粉絲罵戰的核心,無疑是仙劍下坡路的開始,也是最多仙劍迷脫粉回踩的引爆點。

玩五代的時候,需要壓抑著內心砸屏幕的衝動。

完全跟不上時代的畫面、可以說是開倒車的系統、假大空的建模,至今記得壯麗的全新蜀山派,也拯救不了整體的頹勢。

劇情和人設更是慘不忍睹。雲帆和魚肉的愛情,沒頭沒尾,還很俗套狗血。龍幽和小蠻的拌嘴,從頭到尾,都像玩笑。

以至於最後結局,即使編劇活生生拆開了兩對,也沒有換來太多人的眼淚。

感覺,管控不好團隊,一款遊戲註定是要失敗的。還真應了那句:笑看恩仇又何妨。

08

仙劍奇俠傳五 前傳

前傳篇以魔翳陰謀為主線展開,主題為「牽絆」。

第五代的前傳在口碑上有所好轉,是很多人心中的崛起之作。

但依舊差強人意,只能說前作實在太差,二次加工一下之後,故事和人設使得前傳更豐滿,勉強拿得出手了。

可是主角團里,夏侯實在太書獃子;瑕也缺乏靈氣;暮菖蘭更是被噴成了篩子,活脫脫一個心機白蓮花還妄圖洗白。

慶幸的是,還有魔君大人的成長史撐門面。連帶著超人氣小弟厲岩和結蘿一起,貫徹了從一代開始的視角,諷刺了江湖正派的偽善。

反叛的正派凌波和龍溟的愛情線,也交代了正傳沒講清楚的故事,填了個大坑,順帶吊打男主女主的莫名其妙。

存在感不強的謝滄行和皇甫,卻在關鍵時候都有自己的小爆發,對故事的展開有不少的貢獻。

出於配角的出彩程度,前傳可以給一個好評,但也是基於前作太慘不忍睹。就像網上流行的段子:姚仙想做一個仙五前傳的宣傳片,於是做了仙五。

現在看來,也只當:浮雲老,照影共執杯。

09

仙劍奇俠傳六

第六代以尋找九泉為主線展開,故事看似宏大,但卻摸不清主題。

所以另一個角度來講,也算是混亂吧?雖然六代可玩度尚可,故事也不錯。

但從頭到尾,都覺得自己在玩低配版古劍奇譚。尤其是衡道眾身上,總能找到流月城的影子。

衡道眾四人組的設定很討喜,可惜珠玉在前,流月城五人組(沈夜、沈曦、謝衣、華月、瞳)的設定更完善。

主角團里,約今朝和約起二人組,私以為有些莫名其妙;昭言和埋名的雙子故事,倒是被感動了一把。

十方的所謂成長,實在是有點油膩;閑聊對昭言的感情,也有點生硬;如果一定要挑一個,明繡的理智與狠辣,倒是驚艷了一把,讓人想起了當年的月如和蘇媚。

如此的主角團和BOSS團,配上差強人意的畫面、毫無驚喜的機制、看不出匠心的設計,一邊玩一邊吐槽成了常態。

然而玩六的時候,已經學會淡然了。不會再邊玩邊發朋友圈回踩了。

出一代,就淡淡地追一代,權當是追憶青春,且玩且珍惜吧。

只道是:暮月明江渚,彈歌今古辭。

10

不知不覺,春節假期快用完了,仙劍的故事,也回憶完了。

玩仙劍,是陪伴,是成長,是回憶。

罵仙劍,是恨鐵不成鋼,是希望曾經的摯愛,能找回最初的美好。

愛仙劍,愛的是當年那個還很年輕、相信友誼、憧憬愛情、崇尚俠義、心中有仙也有魔的自己。

仙劍七,在不久的將來也會作為第九代作品和新老粉絲見面。

面世之時,我們又會在何時?何地?在何種情境之下?和誰一起?

再次將光碟卡進光碟機,開啟塵封的記憶呢?

END

作者簡介:Master Who,小喬兒先生的表侄子,一個想當Dr. Who但資歷尚且不夠的人。

圖片來自網路

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