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怎麼零基礎學習動畫、遊戲的後期?

動畫並不存在後期這個職位,不過有「攝影」的職位,乾的是後期合成的活,專業的後期特效話,實際上並不多,除了外包為主以外,大部分的動畫製作公司都是用不上,而遊戲美術的話,一個字「難」

專業的後期特效是什麼,剪剪片子,套套模板,忽悠忽悠甲方就叫玩後期的了,好吧,那確實也可以叫玩後期的,而實際上專業的後期,可不止步與這點,專業的後期特效師,軟體操作與實用都是比較全面的,什麼都能做得出來的設計能力,比如「我要五彩斑斕」的黑色,實際上確實可以做得出來的,但這方面就是專業領域的了,不過那種基本屬於電影特效師的範疇了。

而動畫的後期也就是「攝影」實際上乾的活,並沒有想像中的那麼好,他們只不過是把背景與人物放到軟體去合成,然後加調色等等各種來滋潤畫面,一般的動畫攝影都需要掌握點美術的基礎,因為你做攝影的時候也是動畫的一環。而專業的特效後期,實際上在動畫製作,或者說2D動畫製作並不多,3D的倒是有不少,他們做的實際上是專業的特效,比較典型的就是飛碟社的動畫了,他們就後期特效叼,其他完全不行。

而在遊戲美術方面,實際上那種已經是CG的範疇了,而現在的CG也是與時俱進,我之所以說難原因也很簡單,因為現在的美術CG已經不局限於2D美術了,許多都加入了3D應用,很多遊戲美術的背景甚至人物都是3D做的,只不過沒動的時候,你壓根看不出來而已,而如果達到那種水平的,實際上也需要很高技術,說明白點,選擇厲害的做遊戲美術CG,完全可以做專業的電影后期特效。

貪多吃不了,一口氣吃不成胖子,還是建議先確定自己的學習方向,看好自己到底想學什麼,未來的職業規劃,還有學了到底幹嘛等等等等,你學了就是要去工作的,要吃上飯的,純粹的臨時起意的話,實際上,是什麼也學不了的,必須先搞清楚,自己到底想要學什麼。


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