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瓜分不了土地,但6D.ai可以瓜分畫3D地圖的工作給你

年假已過,胡吃海喝後發胖的你們是否還記得手機角落裡那隻嗷嗷待哺的呱兒子?

旅行青蛙這款遊戲短暫的爆火之後,現在也回歸了安靜。人畢竟是社交的動物,對於如此佛系的遊戲,相當多的玩家也許缺乏持續玩下去的動力。相似的是目前的AR/VR應用也大多談不上什麼互動和社交,每個人都困在自己的荒島里,獨自看著自己的風景卻無法交流和分享,大家都玩著單機。

我們曾在 (再造一個和現實世界無縫銜接的虛擬世界)中介紹過一種基於真實世界的虛擬空間構建,在 (Blippar發布AR導航應用,UVP定位系統)中也能看到相似之處。在這樣的構想里,AR將不再被獨立於每個用戶的設備之中,而是來到更大的工作空間理解世界並之互動,人們可以留下內容供他人查找使用,這就是AR雲的概念。

AR雲可以被認為是與真實世界1:1比例的虛擬空間,AR設備便是這個平行虛擬世界的實時介面,它完美地覆蓋了物理世界。

AR雲的構建首先要需要一個空間坐標體系,與真實世界完全對應。然而GPS等現有定位系統精度不理想,Google推出的VPS以及Blippar的UVP就旨在解決這個問題,只有高精度地解決了定位問題,才能連接真實世界與虛擬世界。

世界太大,用目前的各種3D地圖創建辦法都顯得缺乏效率,而世界又每天在發生著變化,這樣與之連接的虛擬空間也得隨之更新,工作量不可謂不小。如何創建和更新這麼複雜的AR雲,眾包是一個好的思路。

谷歌曾經重金收購了一家眾包地圖公司Waze,和一般地圖不同的是用戶可以在Waze實時分享路況等信息。應用本身收集夠足夠多用戶反饋信息之後,便能夠得出實時的交通情況而對其他用戶提供更具效率的導航服務。

在別的領域,這樣眾包的思想也屢見不鮮。例如在 (誰才是最強室內定位)中通過眾包構建室內磁力地圖的方案,成本低,效率高。

最近在AR雲領域,一家名為6D.AI的創業公司嶄露頭角,他們的思路也在於眾包。

ARcore和ARKit發布已久,搭載的手機與日俱增,雖然沒有3D深度攝像頭但是這些手機也初步具有感知空間的能力。對於每個用戶來說這只是遊戲開始前例行進行的空間掃描程序,但是當這些數據彙集進入雲端,意義便大不一樣。

這家來自於牛津大學Active Vision實驗室的年輕企業打算開展基於智能手機攝像頭的三維世界地圖眾包活動。他們設想當用戶使用基於ARKit和ARcore的應用時,後台使用攝像頭感知周邊空間環境,收集豐富的三維數據。

每個人貢獻的只是一小塊的空間信息,但是隨著用戶量的增多,越來越多的設備走向世界各地的每個角落,這就將建立起一個地面世界的龐大雲圖。當用戶經過之前已經被先前用戶探測過的區域時,6D.ai將下載該區域信息,並且利用新用戶對空間的感知進一步提高所在位置的3D模型精度。也就是說,越多人使用,地圖越大也越精確。

這樣一來的好處是顯而易見的,在AR雲的幫助下AR多人遊戲變得方便開展。基於現實地理坐標的AR形象將易於被其他設備觀看。

6D.ai即將推出其AR雲平台測試版,利用眾包該平台構建實時3D密集網格數據,接下來他們會專註於獲取識別幾何體以方便建立多人遊戲,增加了更多互動的可能性,AR也會更加好玩。

AR雲也不盡然是個好東西,就像實名制一方面打擊了犯罪另一方面又讓人們在黑客面前毫無信息安全可言,在未來每個人的生活空間也變得不再私密,想想也是挺可怕的。


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