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《陰陽師》借Steam全球化這個算盤真的能打響嗎?

《陰陽師》以現象級手游為人所知,而網易卻不願止步於此,致力於將其打造成一個IP。2月9日,端游版《陰陽師》登陸了Steam平台,不過目前仍處於搶先體驗階段。

據SteamSpy統計,截止目前《陰陽師》在Steam上的銷量不到2千份,收入約6萬元。這個銷量與《陰陽師》手游剛上線時的下載量相差甚遠,不僅如此,端游版《陰陽師》在Steam的好評率也僅為64%,這與手游版《陰陽師》在iOS 4.5分的好評率也天差地別。

《陰陽師》借Steam全球化這個算盤真的能打響嗎?

同一款遊戲,同一家開發商,是什麼造成了《陰陽師》Steam版和手游版命運的大相徑庭?

Steam版《陰陽師》:披著付費皮的F2P遊戲

從遊戲玩法和遊戲內容上來看《陰陽師》的端游版和手游版並無二致,不過有玩家戲稱端游版的《陰陽師》更像一個手游模擬器。

既然內容和玩法完全一樣,端游版相當於手游版的移植版,那麼為何端游版的發展狀況遠不如手游版呢?這或許是因為《陰陽師》玩法單一,玩家在手游版上已經將熱情給耗盡了,所以難以對完全移植的端游產生興趣。

《陰陽師》借Steam全球化這個算盤真的能打響嗎?

另外,筆者發現了一個很有趣的問題,端游版《陰陽師》只有國際服,僅支持英語和日語,這自然引起了部分國內玩家的不滿。《陰陽師》搶先體驗端游版採取的並不是常見的F2P模式,普通版售價30人民幣,豪華版129人民幣,其中包含遊戲和皮膚禮包,單獨的皮膚禮包售價118人民幣,而完整版的《陰陽師》卻會免費面向玩家。網易的這種行為令人費解,但是端游搶先體驗版的《陰陽師》看似是付費遊戲,實質上還是個F2P遊戲,因為這些錢都會以遊戲道具的形式返還給玩家。

不過搶先版付費而完整版免費或許是網易耍的一個小聰明。願意為端游版《陰陽師》買單的大多數玩家都是《陰陽師》的死忠粉,這在一定程度上保證了玩家的質量。又因為這點,這些玩家對《陰陽師》足夠了解,也可以給出相對中肯的意見,有助於網易對其進行完善。

網易此前也發了不少端游,這次為什麼會選擇Steam?毋庸置疑,Steam是全球最大的PC遊戲平台,累計用戶已超2億人,並且還在急速增長中。對於網易而言,一直以來都想將《陰陽師》打造成一個全球化的IP,而Steam則是一個很好的跳板。

手游頻頻移植Steam 劣幣驅逐良幣?

《陰陽師》登陸Steam並不是F2P手游第一次登陸Steam,此類案例不勝枚舉。此前日本遊戲開發商Cygames於2016年7月16日在移動平台推出《影之詩》,成為當年日本最熱門的卡牌手游,同年10月28日又推出了Steam版,同樣獲得成功。

可以說《影之詩》通過Steam順利完成了全球化的第一步。其「曲線救國」的模式也啟發了不少的開發者,或許這也是《陰陽師》登陸Steam的一大原因。從理論角度來看,此方案的確有一定的可行性,潛在用戶數量足夠龐大,只要宣發到位、產品優質應該是可以激起浪花。但是每個產品都是獨立的個體,有其自己的特性,應該具體情況具體分析,所以才導致了現在這麼令人難堪的分數。

如果所有遊戲開放商都如此般,認為F2P手游通過Steam走向國際化具有可行性,將之付諸實踐會造成什麼影響呢?

《陰陽師》借Steam全球化這個算盤真的能打響嗎?

Steam於2017年6月17日正式宣布取消綠光,這是為了改善Steam獨立遊戲良莠不齊的狀況,取而代之的Steam Direct,遊戲發行商只需支付100美元即可在Steam發行遊戲,這樣做真的能改善獨立遊戲良莠不齊的狀況嗎?還是讓這種狀況愈演愈烈呢?

答案可能更傾向於後者。Steam此舉意味著只要遊戲發行商有錢就可以在Steam發行遊戲,任何品質的遊戲均可。論財力獨立遊戲開發商是無論如何也比不過正規遊戲開發商的。少了對遊戲品質的管控,勢必會對Steam整個平台的遊戲品質產生影響,而且這個影響很可能是負面的。

如果F2P手游登陸Steam成為一種趨勢,那麼有財力的廠商很可能會毫不剋制地將旗下所有手游都搬上Steam。看《陰陽師》手游和端游的差距,很難想像其他照搬手游的端游品質會如何。而此類作品如果充滿Steam,也會造成Steam遊戲品質的下滑,更嚴重的是影響了玩家對Steam的信任感。

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