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在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續

大家也可能知道這款RM遊戲。


但因為一些個人原因,《下一站》被我改名為了《Tren0》,遊戲素材和故事也全部推翻重做。Tren在西班牙文中是火車的意思,而0則呼應了最後Happy End時的EP0第零章,也代表故事才剛剛開始,為之後的DLC和續集做一個簡單的鋪墊。而Treno是「輓歌」的意思,同樣詮釋出整個遊戲的主題內容和想要表達的意境。所以在這個基礎上Tren0這個遊戲名一語雙關表達了兩種意思,包含了「火車」及「輓歌」,同時也對應了最後結局的0的開端。


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如今,遊戲已經做完,現在回想,我高二在太原重點高中退學,18歲開始進入遊戲行業,從廣州到北京,輾轉多家公司6年遊戲行業的從業經驗讓我明白,自己的性格並不適合在公司朝九晚五的上班。


於是,我回到太原,開始了獨立遊戲製作。

基於最初的設想,我開始使用RPG Maker VX ACE製作第一個版本,2015年10月中旬開始正式製作,用了大概2周的時間,在10月底完成,當時剛好66rpg論壇有一個極短篇的遊戲製作比賽,雖然《下一站》本身是沒有和那屆比賽主題掛鉤,但是為了得到更多人的反饋我就馬馬虎虎用這個只做了兩個章節的版本參加了比賽。


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遊戲一發布就迎來了不錯的評價和反饋,也是這一點讓我堅信,這款遊戲絕對會成功的。


在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續


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原以為,按照這個進度和好評,我的遊戲會如願以償地順利誕生,但中間的變故讓人始料未及。我的合作夥伴因為受不了來自網路的非議離我而去,雖然在後面《下一站》和一家廣州的公司簽訂了合約,但也因為過度的誤會,讓我不得不再次選擇離開廣州。

最後,我搬著電腦和已經辭掉銀行工作的妻子回到了太原。此時,已經是2017年2月。從3月底開始,我先開始畫美術資源,為了節省時間,也是為了包容我這種非專業的美術水平,我決定使用粗像素作為遊戲的畫風,同時也為了契合RM遊戲的復古風,也降低了我畫美術資源的難度。


從3月底到5月,大概用了2個月的時間我先將所有可能用到的美術資源全部畫完,包括各種車外場景,車內車廂場景,以及幾個人物的基本形象和動作,在這兩個月的時間內,雖然我全部用來畫美術資源,但是自己另一方面也一直在思考如何「精簡」之前的劇情,可以讓我在很快的時間內做出來。


在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續


10月17日-12月23日,這就是最後精確的我用RPG Maker VX ACE做出這款遊戲的實際時間,每天都工作時間都在12個小時以上,尤其最後衝刺的時候甚至很少睡覺,連續通宵,並且按照每一周出一個版本同時進行測試。

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續


12月23日,我終於趕在聖誕節前完成了遊戲,我立刻給當時因眾籌而成立的玩家群公開測試。很快通關的玩家陸續變多,每個玩家都給出了很高的評價,甚至我心目中最期盼的「神作」終於可以從其他玩家口中聽到了,真的是非常激動。


經歷了3年,終於做出來一款自己認可完成的遊戲,這種心情和感受是很難一言兩語可以表達清楚的,尤其是《下一站》也經歷了很多很多起起伏伏的變故,總算在最後只剩下我一個人後,也咬牙把它搞出來了。這期間我刻意惡補了大量RM遊戲,也惡補了大量日本的AVG、GAL遊戲,看電影看電視劇也開始特別注重台詞,每逢遇到自己感覺不錯的台詞會立刻拿出手機用備忘錄記錄下來。開始喜歡評價各種編劇的水平和巧妙之處,開始學習他們的手法,開始模仿他們的編劇套路。


所以說,無論遊戲最後銷量和口碑如何,做這款遊戲給我自己帶來了很大的改變,以及人心的理解都有了質的提高。另一方面,也因為開發下一站期間遇到的各種波折,讓我自身成長了非常多,從一個特別高調盲目自信並且喜歡用社交軟體的人,變成一個低調不愛張揚拒絕使用社交軟體對自己保守估計的人,希望這款遊戲是我人生的一個轉折點,也希望可以給我提供穩定的收入保持生活,為了老婆和即將出世的寶寶,也希望可以讓我看清自己未來的遊戲之路,以一種最適合自己的方式繼續做遊戲下去,我希望自己可以很快繼續馬不停蹄的製作第二款第三款,如果沒有人願意和我合夥,我就繼續一個人做下去,用RM這種我可以駕馭的軟體,用粗像素這種我可以畫出的圖像。


如今我馬上30歲了,三十而立對於我來說是名副其實的。


最後,感謝家人一直支持我到現在,從我退學到今天。感謝玩家,無論是最早我做地圖的那幫忠實的粉絲還是之後我做的遊戲的粉絲。感謝所有相信我支持我的同行,無論是之前的同事夥伴,還是獨游網、摩點網,也包括那些不認可我的人,沒有你們給予我的絕對動力也不會堅持做出來這款遊戲。


因為我盡全力了!而且,這款遊戲,我很滿意~

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