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《奇門遁甲》撲街:其實中國影迷期待的是這樣的奇幻電影

2017年末的電影《奇門遁甲》,曾經讓筆者很期待。為此還特意找來了1982年版的同名電影,溫習了一遍。然而,看了2017版的之後,失望之情難以言表,而這部電影撲街,也絲毫不讓我感到意外。

2017年末的電影《奇門遁甲》,曾經讓筆者很期待。為此還特意找來了1982年版的同名電影,溫習了一遍。然而,看了2017版的之後,失望之情難以言表,而這部電影撲街,也絲毫不讓我感到意外。

以筆者看,電影中的敗筆有以下幾處:

敗筆之一:奇幻電影拍成了武俠電影

在香港電影史上,武俠絕對是一個耀眼的主題,在這個主題下誕生了如《六指魔琴》、《笑傲江湖系列》、《東方不敗系列》、《倚天屠龍記系列》、《邊城浪子系列》、《小李飛刀系列》等,雖然香港電影界一再翻拍,但無論是邵氏當初的古樸,還是徐克後來的天馬行空,不得不說精彩至極。如果寫一部武俠電影編年史,香港武俠電影絕對算得上是里程碑式的存在,而在這個裡程碑上,肯定有「徐克」兩個字。

徐克的武俠,真可謂是天馬行空,敘事節奏緊湊,收放自如。在動作設計、人物角色等方面,突破原著的設定,讓人物更具傳奇色彩。也許是因為這個套路太熟悉,以至於在2017版《奇門遁甲》中照搬過來了。試問:電影中的設定,有哪些地方體現了「奇門遁甲」,而與筆者上文列舉的武俠電影相比,又有哪些突破呢?

沒有,沒有。

敗筆二:奇幻電影不奇幻

我不知道其他人對《奇門遁甲》的期待是什麼,對我來說,我還是想看到一個「奇幻」的世界,讓沉寂許久的中國傳統數術與巫術結合後煥發出新的光芒。奇門遁甲是中國傳統的民間數術,它包含有天文學、曆法學、戰爭學、謀略學、哲學、巫術等。筆者覺得,1982年《奇門遁甲》更符合這個奇門遁甲的原意,而2017版,已不知是什麼東西了。

當我們一遍遍在看林正英的《殭屍系列》電影時,我們看的是什麼?故事情節早已瞭然於胸,當年的特效與現在的特效沒法比,動作設計更是難以與現在比。但我們選擇了一遍遍看。如果除去林正英在電影中的表現,除去茅山術在對抗殭屍時的那些細微卻有意思的動作,除去人鬼殭屍的設定,我們還會看嗎?反正筆者不會。

而新版《奇門遁甲》正是缺少了這些東西。

敗筆三:妖非妖,竟成為遊戲怪獸

這一點,是筆者最難以接受的。中國傳統文化中,不乏妖怪的形象,但是電影中的妖怪,確實那個樣子,實在是太齣戲。筆者不知道是不是影視後期熏染的人,遊戲打多了,以至於把遊戲中的角色搬到了電影中!

其實,這個問題不是《奇門遁甲》才有的問題,試看最近的一些奇幻電影中的或妖或怪,《九層妖塔》中的怪獸、《封神榜》等等,那種鋼鐵質地或者無由來的怪物形象,真是很倒胃口。有錢了,有技術了,為什麼卻做出這樣的東西呢?不妨再回頭看看《倩女幽魂系列》的電影,其中的妖是怎樣的妖,其中的怪又是怎樣的怪?多發揮下想像力,少打些遊戲吧。

以上,是筆者的幾點看法。

那麼究竟該如何拍出一部中國影迷接受的中國式的奇幻電影呢?

創作需要更「接地氣」

接地氣不是說要「下里巴人」如何,而是要結合中國傳統的認知,尤其是拍一些像「奇門遁甲」、「陰陽數術」、「仙道」之類的題材時,這些文化雖然未必是每個人都了解,但是根植於中國這片土壤的這些題材,對於生活在這片土地上的人,有著天然的吸引力;而這些人對這些題材,也有著與這片土壤同氣連枝的期待。比如,電影的內容,情節設定,人物妖怪形象等。別以為搞一些酷炫的特效,就能大賣特賣,這早已不是那個年代了。

總之,電影創作,多用點心吧。

接地氣不是說要「下里巴人」如何,而是要結合中國傳統的認知,尤其是拍一些像「奇門遁甲」、「陰陽數術」、「仙道」之類的題材時,這些文化雖然未必是每個人都了解,但是根植於中國這片土壤的這些題材,對於生活在這片土地上的人,有著天然的吸引力;而這些人對這些題材,也有著與這片土壤同氣連枝的期待。比如,電影的內容,情節設定,人物妖怪形象等。別以為搞一些酷炫的特效,就能大賣特賣,這早已不是那個年代了。
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