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2015 年的一款很美的滑雪遊戲,現在有了續作

阿爾托的奧德賽(Alto"s Odyssey)是 Alto"s Adventure 的續作,開發商花費了 3 年時間開發。

新作中的遊戲設定從雪原換成了沙漠,還增加了 3 個不同的場景,附上一個照片模式用於截屏。

暫時只有iPhone版本,售價 30 元,Android 手機版本在開發中。

2015 年,遊戲工作室 Snowman 開發了一款以滑雪為主題的跑酷遊戲 Alto"s Adventure,畫面、環境音效都相當不錯,也得到過蘋果 App Store 的推薦。

時隔 3 年後,Snowman 和幾位英國的藝術家、程序員組建的 Team Alto 工作室推出了續作—阿爾托的奧德賽(Alto"s Odyssey)。

新作仍然保持了單手操作,控制遊戲主角阿爾托(Alto)和他的 5 個朋友在沙丘上跳過石塊、翻躍鴻溝。路上他們還需要搜集金幣換取道具,也需要躲避狐猴追尋。

在上一款作品的基礎上,新作增加了更多的遊戲設計和玩法,增加了一些上手難度。沙漠環境下,玩家需要應對三種不同的場景,沙丘、寺廟廢墟和峽谷,遊戲還加了蓮花、熱氣球、藤蔓、牆壁、水流等不同的遊戲元素,對應著不同的操控細節。

例如阿爾托和他的朋友們在空中翻轉時,可以在熱氣球上彈跳,也可以在牆壁上滑行獲得更快的速度。這些可以在越過更大的鴻溝時提供加速。

這些都給上手增加了一些難度。相比之下,Alto"s Adventure 基本上都維持在一個雪原的場景里,一路上沒有太多的變化。

相比前作,續作在體驗上更有沉浸感。收集金幣、破碎石塊,以及後空翻時的音效被大幅降低。在上手體驗中幾乎不會注意到這部分的音效。

曾經給《紀念碑谷》創造音樂的 Todd Baker 等藝術家也給新作創作了新的音樂作品,加強了遊戲的沉浸感。

另外提一句,續作增加了拍照模式,可以在遊戲進程中暫停,調整畫面進行拍攝。

阿爾托的奧德賽(Alto"s Odyssey),原本計劃是在 2017 年夏天推出,正式發布遲了半年時間。有可能的原因是,開發團隊在遊戲玩法的改進上猶豫。新作的製作人之一 Eli Cymet告訴商業新聞網站 Business Insider,他們曾經考慮增加像抓鉤這樣的新玩法。

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題圖來自:Team Alto 宣傳視頻

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