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《魔獸世界》哀嚎洞穴只能排第五!盤點遊戲中最容易迷路的副本

現在的RPG遊戲,不來點秀的人頭皮發麻的副本,都不好意思說自己是RPG。除了被各種劇情、BGM驚喜的同時又陷入了無限副本迷宮的深淵中,少則一天多則一生都轉不出來。只能借酒消愁,一杯敬自己,一杯敬深淵。下面就跟著筆者的步伐去最容易迷路的副本中體驗一波吧。


TOP5 《魔獸世界》哀嚎洞穴

洞穴總是以神秘和未知吸引著我們,《魔獸世界》中的哀嚎洞穴就滿足了大家的重口味,只不過當我們再次面對永生峭壁時,淚流滿面還是歡呼雀躍,箇中滋味只有經歷過的人才懂了。

哀嚎洞穴可以算是一次真正的考驗,洞穴中地形比較複雜、怪物眾多,所以進洞前一定要準備好各種醫療包。在螺旋結構那裡只要看清路不掉下去,在永生峭壁時一定要助跑起跳,最後跳進洞穴就完事了。筆者印象最深的不是迷宮,反而是四個長老臨死前的獨白。「死亡的糾纏會將你毀滅」這對我們人生又何嘗不是一番啟迪呢。


TOP4 《仙劍3》 鎖妖塔

作為RPG界翹楚《仙劍》系列,其中的迷宮可以稱之為經典中的經典了。相信在電視劇《劍三》中,龍葵在鎖妖塔中為了哥哥紅藍精分,一定狠狠虐翻了大家。那麼貫穿仙劍系列的鎖妖塔究竟是怎樣一種存在呢?

在劍三中,在轉著轉著就回到了原點這一幕「感動」過很多人吧。經歷過1層的絕望就夠了,在鎖妖塔中我們要經歷10層。其中最難的當屬第四層,需要按特定的次序,不停踩石板,開啟機關,再加上吸血鬼血池的視覺衝擊,不閃瞎轉暈你算我輸。筆者這種塑料段位,圖文攻略根本看不懂,只能跟著視頻一步一步,似魔鬼的步伐。


TOP3 《希望傳說》撲克迷宮

《希望傳說》中的撲克迷宮簡直是迷宮界的一股清流,不同於各種很血腥很暴力的迷宮,在雲霧繚繞的撲克搭建的天空之城,完全不必忙於趕路,甚至可以稍作停留,細細欣賞這一奇觀。

撲克牌迷宮宛如一座天空之城,雲霧繚繞彷彿置身於人間仙境。但是一張張兩人多高的撲克牌又將仙境變成了陷阱,在完全遮著視線的情況下要怎麼走出去呢。那就只能依靠筆者多年鬥地主造就的敏銳洞察力、犀利走位、揣摩對方心裡的強大技能了。


TOP2 《幽城幻劍錄》沙漠迷宮

2001年發行的《幽城幻劍錄》到現在,已經有一個青春期的長度了。作為3A級硬派大作,系統複雜、難度爆表、劇情晦澀,漢堂秉承一貫的高冷理念:做自己想做的遊戲,讓愛玩的玩家玩,導致銷量遠遠低於口碑。

雖然各種難懂,但是筆者還是被複雜到極致的副本深深折服了,尤其是高昌古城外的沙漠迷宮,筆者按照攻略研究了一天,嘗試了無數種走法,到底一步之間幾具屍體,要不要調查屍體,為什麼手殘一點擊又回到了原點,《幽城》顛覆了筆者對上北下南左西右東的認知。講真,幽城的迷宮可以做到讓大家看攻略也看不懂,這其中的艱辛誰玩誰知道。

TOP1 《荊軻新傳》山洞

每當耳邊響起「風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還」,筆者總會想到《荊軻新傳》,這個古老FC平台上的遊戲,在迷宮史上留下了奇葩的一筆。

《荊軻新傳》中的迷宮才算是真正的迷宮,每個山洞都整齊劃一的單純繞路,完全為了迷而迷。其他遊戲最起碼陽光普照,而《荊軻新傳》中直接簡單粗暴關燈了,不能全屏看周圍情況,只有自己隨身攜帶的小燈籠點亮腳下那麼一點視野,伸手不見五指要人怎麼玩。這遊戲其實不算最容易迷路的,因為連路都沒有,要怎麼迷?一圈玩下來,各種山洞有進無出的恐怖,導致筆者直到現在看見牆就貼著走,才有安全感。

其實啊在RPG遊戲中各種緊張的劇情和令人窒息的操作幾乎都離不開迷宮,而不斷刷新難度的迷宮也在挑戰我們的各種技能,一念之間耐心熱情可能會化身為絕望與深淵。還有哪些最容易迷路的副本,快來評論區交流吧。


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