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殺戮尖塔2月23日更新內容 殺戮尖塔修復改動介紹

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菜單更新


主菜單里的項目有點太多了,所以現在我們改成了子菜單模式!這些子菜單同時給出了更多介紹、解鎖信息和暗示了將來會有的功能,當然,文本可能還會慢慢調整。

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成就


增加了6個成就!


在Beta測試中已經完成這些成就的玩家們,只要打開角色數據畫面就可以在Steam上解鎖這些成就。

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減少「練級」


我們削減了一層解鎖內容,因此現在每名角色的初始卡池中多了三張牌:


鐵甲戰士


幽靈鎧甲

殘殺


鞏固


靜默獵人


隱秘打擊


本能反應

戰術大師


補丁日誌:


平衡


Boss遺物添水現在變為讓你無法再獲得新藥水,而不是無法使用藥水(和靈體外質一致)。

Boss現在也通過隨機種子生成,因此讀檔不會再影響Boss是誰。


界面和效果


壓縮部分界面圖像並刪除沒有使用的內容,精簡了遊戲體積和內存使用。


義大利語、法語、德語、韓語的本地化成員加入了製作名單。


土耳其語的字體從OpenSans變成了Roboto。


Bug修復


瓶裝火焰、閃電和旋風現在不會在沒有相關牌時出現。


蛋系遺物現在可以在涅奧和其他一些事件中出現。


修復內臟切除的耗能減少不正確的bug。


修復天罰在無實體時受到荊棘、藥水和遺物傷害時超過1點的bug。


修復玩家修改.run歷史記錄文件時遊戲跳出的bug。


修復你的抽牌和棄牌堆為空時,銅製機械人偶Boss戰中的銅球會導致跳出的bug。


修復非英語語言時會反覆提示「需要重啟遊戲」的bug。


增加遊戲本身的記錄功能,讓我們可以更好地考察存檔文件錯誤的問題。


現在,荊棘傷害不會因為擁有者(比如釘刺機和守護者)死亡而消失。


戰鬥後獎勵的內容會等到所有戰鬥動作完成才出現,這主要是修復加速模式下噬咬的bug。


關於存檔和進度消失的潛在bug修復。


Steam雲存檔不會再同步歷史記錄文件,如果需要同步請自己複製遊戲下的runs文件夾。

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