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新倩女幽魂如何判斷自己的號否需要堆躲避命中

新倩女幽魂如何判斷自己的號否需要堆躲避命中,用這位畫魂的裝備數據舉個例子,請各位看官算的時候把自己的號代進去,關於下面估計技能傷害中實際是否只有這麼點傷害請看官不要抬杠,純屬估計所得.

假設這位童鞋想要提升下自己輸出的效果,應該怎麼從裝備的詞條上提升呢?有以下幾種選擇方案:

1.11點敏捷換20點智力/20點智力換11點敏捷

2.20點智力換12點致命/12點致命換20點智力

3.11點敏捷換12點致命/12點致命換11點敏捷

那麼有些人可能直接就說了,當然是敏捷啊!打不中人還談什麼攻擊?實際上這種說法太過於籠統,那麼我們來通過計算來說明一下確實智力和敏捷比起來,敏捷重要一點。

從他裝備上樓主數出了248點致命,沒有傳家寶,那麼算上烽煙和前世,樓主假定就是267點致命。假定他的對手也是5級套,那麼減掉對面的抗致命的情況下,這位畫魂有效的致命也就在267-(抗致命)=187點左右,根據致命概率計算得187*0.18+8約等於40%。也就是說平均下來100次不失手攻擊中會有40次致命。

命中躲避方面樓主看各位經常炫耀自己命中吃藥4000多,那就假定這位畫魂不吃藥4000命中。假定他的對手也是4000躲避,那麼根據計算可得他的命中率約為0.6*(4000/4000)^1.67=60%.我知道大家對測試出來的60%的命中率很不相信,那我們往多了算70%。0.7*(4000/4000)^1.67=70%.也就是100次攻擊中會有30次失手。

看關寧50w畫魂吃克符打人一隻蝴蝶9000多,那假定這位畫魂不吃克符打人也是一隻9000傷害(不致命)。

注意這裡是無需考慮各種例如10級天地無極,泗水等加成的,這些加成傷害只會在計算的最後擴大不同方案的差距而已。

首先看如果這個畫魂提高20智力,那麼輸出會怎麼樣:

畫魂智力最大攻擊加成約12.5,20智力可以加250點最大攻擊。武器提供19%最大攻擊加成,所以20智力提高的攻擊約為20*12.5*1.19≈300。人打人傷害係數0.15,所以一隻蝴蝶傷害約提高300*0.15=45點,3隻蝴蝶傷害提高45*3=135點。

那麼對於1分鐘的有效輸出,這位畫魂一共抬手了60(秒)*2(次/秒)=120次。其中打中對手的有120*70%=84次,這其中有84*40%=34次是致命傷害。那麼提升智力以後提高的傷害是84*135+34*135=16000.

如果這個畫魂提高10敏捷,那麼輸出會怎麼樣:

4000命中提升10敏捷,也就是變成4020命中,命中率約提升0.7*(4020/4000)^1.67-0.7*(4000/4000)^1.67≈1%,對於1分鐘有效輸出,將會多打中對手一次,也就是提升傷害9000*3=27000.

如果這個畫魂提高12致命

提升12致命約提升1.8%致命的概率,也就是在100次有效攻擊中會多2次致命傷害,對於1分鐘的時間裡,將會多出120*70%*1.8%=1.5次致命傷害。這1.5次致命傷害會多出1.5*9000*3=40500.

最後放一個結論:如果命中沒對手高,堆智力能增加輸出。如果命中能和對手對等,堆致命是最好的選擇。如果命中比對手高很多,堆敏捷比致命好。

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