真.三國無雙8,玩了60小時後的簡單評測
簡單來說,這遊戲把最重要的遊戲玩法搞砸了,一切進步化為泡影~~不值現在300多塊錢的價格,打折到100以下差不多
俺大概算是三國無雙(還有戰國無雙)系列的死忠,PS2上的真三國無雙初代我就玩過,這事我能吹半輩子,記得小時候好像夢見了在玩三國無雙一樣的遊戲,後來遇到了初代無雙,大喜!
整個系列就6代沒玩過~當時不知道這遊戲出了...
PS:玩的是PC版~
三國無雙8,先說他的進步:
1.畫面~~雖然跟歐美3A大作比起來,無雙8的畫面只能算一般,但依然要承認這是無雙系列畫面最強作~跟7代好像落後時代10年的畫面比起來,這次真的進步了很多。
2.人設~~總體來說,90個武將,大部分人設都是歷代最佳~~青年的更帥,大叔更酷,女孩子更可愛,尤其是關銀屏,好可愛啊~~大喬完全是網紅美少女的臉,新女將辛憲英也100個贊~
3.連擊系統:這代取消了以往的普通攻擊連不同重攻擊的系統,直接讓你用出來4種不同的重攻擊,然後根據敵人的狀態使出不同的輕攻擊連擊~~
很多人覺得新系統不如以前的話,玩透了的話就覺得新連擊系統挺好的,善用輕功和迴避,攻擊可以一直連下去,不帶停的~~
相比起以前要用出某種重攻擊,一定要先打出固定次數的輕攻擊,新系統玩起來更爽
4.一些小細節~巨大的中國地圖上有九寨溝,長城,雲南石窟(好像有),可以沿著長江從頭跑到尾,各個古城的名字和位置大大的幫助了理解當時的歷史。還有幾種古錢,查了一下還真的都是存在的,比如蟻鼻錢,樣子還挺有趣~
優點就這麼多...希望能保持到下一作,下面是不希望保持的缺點
-1.武器設計....所有獨特的武器都沒了...甄姬的笛子和蔡文姬的豎琴都變成了鞭子,張郃的爪子變成了王元姬的飛鏢,孫策的旋棍變成了大刀....最可氣的是周泰武士刀沒有刀鞘,以前的拔刀術動作全都沒了...大退步!!!!!
-2.地圖大了,戰場沒了~~~遊戲的地圖是整個中國,但不論你玩什麼戰役都沒有戰場感,虎牢關討伐董卓,官渡之戰,赤壁,夷陵之戰,沒有感覺到有任何質的區別~~~~沒有了以往的關卡設計,不論幹什麼,感覺地圖都是一樣的...尤其是赤壁之戰,本應燃燒的船上戰鬥,結果就3艘船....還是分開的....各個主要都城裡面基本也是一樣的布局...
-3. 故事性很差...雖然本作有巨量的CG(每個角色都有自己的結局),但沒有感覺到在體驗一個故事...基本上劇情是固定的,不論你用誰,感覺不到自己做的事情跟其他角色有任何區別,甚至大力宣傳的新角色辛憲英戲份都極少,過場動畫跟曹操是一樣的,區別只是用辛憲英時,硬生生的把她放在了畫面的一個角落裡,一言不發...
要體驗故事,用3個國家的君主玩一遍就夠了,別妄想用其他武將能從不同的角度體驗故事。
諸葛亮七擒孟獲,你要直接打主任務,孟獲被打敗一次就投降了...看不到諸葛亮的計策有多英明,也看不到南蠻的各種藤甲兵,象兵之類的奇妙戰術...
總而言之,特無聊。
-4.人物塑造非常糟...歷代三國無雙遊戲,如果在戰場上遇到有頭有臉的通常大將會出現過場動畫,比如張郃每次都賣騷,生動的刻畫了人物性格,就算沒有過場動畫也會有敵大將的對話,話語間也能透露出自己的性格..
但8代基本上沒有這些了...遇到敵大將就給你個他的zoom in特寫,而且通常人物的動作還在抖...完全沒有性格刻畫了,你要沒玩過前作,你都不知道這些敵方大將都有神馬梗,都什麼性格。在8代,你完全看不到張郃的騷~
-5. 瘋狂的BUG...PC版,我的顯卡GTX1080,i9 7900X的CPU,遊戲基本一半的時間,畫面上都是糊掉的貼圖....騎馬賓士時,經常卡在一個地方走不動,過了2秒才發現,這是地圖上的擋住去路的建築物沒載入出來...畫面這個樣子,但是幀數還非常低..有時候用擴散爆炸箭近距離射敵人,整個畫面都卡主了,幀數可能只有1...
用鍵盤和滑鼠時,屏幕上顯示的依然是手柄的按鍵...這種腦殘做法,日廠不是第一次了..
但比起遊戲性的缺陷來說,技術上的bug都不叫事...感覺光榮把大部分精力投入到製作開放世界,就沒時間琢磨遊戲的玩法了,弄個像個半成品....希望下一代和戰國無雙新作不要延續這些設計。
三國無雙8玩的越多越想回去玩三國無雙7,因為玩的不爽


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