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庫克:「蘋果眼鏡」2020年之後才會正式面世

蘋果眼鏡啥時候到來?目前蘋果公司CEO在接受採訪時給出了答案;3D版JPEG,Facebook升級信息流,欲與AR、VR實現三連通;AR+3D列印,康奈爾大學博士讓機械臂成智能設計助手……更多精彩內容請關注99VR視界「今日圈內事」。

庫克:蘋果在研發三四年後產品,2020年後才會面世

日前,蘋果的執行總監庫克接受了《快公司》的專訪,並探討了這家世界市值最高的公司的未來。庫克表示,他們已經在研發三到四年後的產品,而它們要在2020年之後才會正式面世。

傳聞中的蘋果AR眼鏡是否屬於這一類別呢?雖然有人認為「蘋果眼鏡」將在明年上市,但其他人則堅信相關產品將於2020年面世。但即使這樣也可能屬於過於樂觀。庫克在2017年年10月曾表示,針對智能眼鏡的AR技術還不夠成熟,不足以支持蘋果推出蘋果眼鏡。據了解,蘋果的合約製造商之一是廣達電腦,而這家公司當前正在為蘋果裝配蘋果手錶和MacBook電腦。儘管庫克的評論表明蘋果AR眼鏡的上市時間遠不止一兩年,甚至需要更長時間,但廣達電腦副董事長梁次震曾暗示,他們認為該設備將不遲於2019年推出。

3D版JPEG,Facebook升級信息流,欲與AR、VR實現三連通

你是否曾設想過自己可以雕塑3D對象並通過Facebook分享,然後還可以在虛擬現實中使用它,或者通過增強現實將其插入至現實世界呢?自2017年10月份通過News Feed展示了互動式3D模型之後,Facebook現正打磨這項新功能的第一階段和第二階段:支持你移動和旋轉3D模型。

現在Facebook的3D信息流已經支持行業標準的glTF 2.0文件格式,從而支持粗燥或光澤對象的紋理,照明,以及逼真的渲染。藉助全新的Graph API,開發者可以創建3D建模應用程序,甚至可以直接分享至信息流,以及製作顯示為3D信息流的網站。用戶現在可以直接將3D對象拖放到推送之中,而且能夠把3D信息流帶到Facebook Spaces。

例如,你可以在3D建模應用程序中製作個性化的棋子,然後直接將其分享至News Feed,並且將其帶到Facebook Spaces。像樂高,《侏羅紀世界》,《部落衝突》和Wayfair這樣的品牌已經在嘗試應用3D信息流。

「我們正試圖令3D成為Facebook生態系統的原生組成部分。第3階段是將這些3D對象變成AR。」Facebook的社交VR創意總監Ocean Quigley如是說道,他認為這是社交網路從文字,照片,視頻到沉浸式媒體的自然演變。他繼續說道:「我們正試圖奠定基礎的步驟,以便Facebook可以與用戶一同進入他們的VRAR世界。」

AR+3D列印,康奈爾大學博士讓機械臂成智能設計助手

我們已經見證了增強現實與其他前沿技術的一系列搭配。但令人意外的是,直到2018年我們才真正看到AR另一個顯而易見的補充:3D列印。

我們已經見證了增強現實與其他前沿技術的一系列搭配。但令人意外的是,直到2018年我們才真正看到AR另一個顯而易見的補充:3D列印。

Huaishu Peng在一份採訪中表示:「我們沒有在電腦屏幕上設計3D模型,我們希望讓用戶有機會與機器人一起工作,我們稱之為就地製造。AR和機器人的結合可允許設計師使用剛列印的部件來設計下一個功能。設計師甚至可以直接在現有物體上進行設計和列印,從而加強了設計和製造之間的過程。」

Huaishu Peng在一份採訪中表示:「我們沒有在電腦屏幕上設計3D模型,我們希望讓用戶有機會與機器人一起工作,我們稱之為就地製造。AR和機器人的結合可允許設計師使用剛列印的部件來設計下一個功能。設計師甚至可以直接在現有物體上進行設計和列印,從而加強了設計和製造之間的過程。」

張嘉臨離職帶來震蕩,HTC美國團隊已經開始裁員

在上周HTC宣布其智能手機部門總裁張嘉臨正式離職,而這似乎開始引發HTC的新震蕩。上周還有報道說,HTC重組新任命了全球五大區總經理,整合智能手機和Vive市場業務,而這似乎都是源於張嘉臨的離職導致。目前,據最新消息,HTC已經對美國團隊進行裁員。

美國媒體Digital Trends報道說,張嘉臨的離職可能是HTC動蕩的開始,HTC智能手機業務的重心似乎正在遠離美國。Digital Trends引述消息人士稱,HTC已經對美國團隊進行了裁員,僅僅保留HTC Global在美國辦事處的員工。

Digital Trends表示,目前尚無法確認裁員人數,但這位消息人士指出,人數介於數十人到「可能100人」之間。Digital Trends表示他們已經聯繫了HTC進行求證,並且獲得了內部回應。

一名HTC發言人通過郵件表示:「我們最近將我們的智能手機業務和虛擬現實業務都整合至各個地區的同一領導。今天,我們宣布對北美HTC智能手機業務進行重組,將其整合為地區的直接領導。在這一過程中將出現一定的裁員以實現業務調整,並且確保團隊能夠共享更多的資源。」

懸空創建觸覺反饋,Ultrahaptics推出STRATOS平台

始於布里斯託大學一個研發項目的初創公司Ultrahaptics今天發布了一個全新的技術平台,這個名為STRATOS的平台將能夠懸空創建先進的觸覺反饋。

STRATOS採用了Ultrahaptics專有的Time Point Streaming(TPS,時間點流)技術,其主要是通過超聲波感測器陣列將觸覺反饋直接投射至用戶手上,從而創建適配3D對象渲染的複雜觸覺感受。

STRATOS採用了Ultrahaptics專有的Time Point Streaming(TPS,時間點流)技術,其主要是通過超聲波感測器陣列將觸覺反饋直接投射至用戶手上,從而創建適配3D對象渲染的複雜觸覺感受。

Ultrahaptics在博文解釋說:「在STRATOS平台中,Time Point Streaming技術完全嵌入至FPGA解算器中,從而減輕了CPU負載,並為客戶降低了製造成本,簡化了集成。該架構還具有可擴展性,支持多達2048個感測器的陣列,從而使客戶能夠建立更大的交互區域。」

從控制到沉浸式環境,這項技術可以用於廣泛的應用領域。例如在汽車信息娛樂領域,通過將手勢識別技術與懸空觸覺反饋相結合,控制將變得更安全,更直觀。對於增強現實技術和虛擬現實技術而言,無論是在消費者,企業還是線下娛樂產品,觸覺技術都可以通過增加觸感來創建更強的臨場感,以補充音頻和視覺刺激。


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