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歡迎來到塞爾達的世界

年末遊戲界各大獎項《塞爾達傳說:荒野之息》都拿到手軟。本月初更新了中文補丁。發售即將一周年的荒野之息魅力不減。別再猶豫,是時候入手了。

距離《塞爾達傳說:荒野之息》發售即將一周年。中文補丁也發行快一個月了。這是個最好的入坑時機。無論你之前是否接觸過塞爾達系列,都完全不影響你對這作的遊戲體驗。遊戲的故事線的設計讓你體驗遊戲的過程慢慢了解到海拉魯大陸的傳奇故事。

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地圖

本作的遊戲地圖非常廣闊,是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲。遊戲的地圖設計不同於其他遊戲,它沒有開場給與主角「上帝視角」,開局就了解到地圖的大小,這一點的設計讓荒野之息有了一個有趣的玩法,去當一名旅行者。在離開新手村後,玩家可以選擇擺脫主線劇情的束縛,當一個獨行俠勇闖天涯。並且沒有了等級系統的限制,讓玩家可以更自由的探索世界,完全不用擔心在地圖某角落遇到一個難打的怪而一籌莫展,休閑玩家打不過就繞道而行,硬核玩家可憑藉操作擊殺,並不用擔心因為等級限制打不過的問題。地圖場景美觀度並不因為塞爾達的畫風而受影響,雖然它不能和一些3A大作比畫面,但是塞爾達有屬於自己的風格。系統中的拍照功能不僅能收集圖鑑,同時可以讓你記錄沿途的風景,擊殺怪物的精彩瞬間。

交互

說完地圖就要講講遊戲中令人驚嘆的交互。高度自由的交互設計讓荒野之息越發迷人。地圖上能動的東西基本都可以跟玩家達成互動。可以割草,砍樹,收集食材,捉蟲,狩獵捕魚等等。這不止是一款動作冒險類遊戲,因為它自由的可互動性,你可以重新定義塞爾達。你可以把它玩成荒島求生或者牧場物語。當然交互的精緻不僅僅在休閑生活中,對戰中同樣可以利用交互來進行一系列瞠目結舌的操作。希望有打算入手的玩家好好體驗細細評味其中的趣味。這裡我就不多說。

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天氣

以往我接觸過的遊戲中,天氣的設計常常只是用來烘托氣氛,而雨滴和水流的設計常常被玩家用來判斷一款遊戲畫風是否優秀的標準。而在海拉魯大陸,你要面對的最大敵人不是蓋伊不是人馬,是你攀岩到一半時候的下雨天。而溫度的設定,增加了摸地圖的難度。利用天氣和溫度進行交互會獲得不一樣的體驗。比如,在白天的沙漠是高溫,沒有抗熱的服裝會持續掉血,但是在陰影下就會安全,而晚上則變成寒冷氣候。在雪山中不僅可以用羽絨服抗寒,你也可以背一把火劍取暖。等等的細節設計,讓這個遊戲變得非常真實。

解謎

遊戲的難度不僅體現在與怪物的對戰中,遊戲中的解謎元素有時更令人抓狂。荒野之息中的支線常常沒有明確的地圖引導,玩家只能依靠對NPC所提供的信息來判斷如何完成任務,這點無疑加深了遊戲的難度,卻讓遊戲的可玩性和真實性提升了,玩家需要研究線索才能找到任務完成的地方,而非一些遊戲直接標記出任務地點位置。而豐富且有趣的神廟解謎,不僅僅需要技巧同時需要腦洞,自由的交互使解謎過程也充滿可玩性,也調動了NS各種機能性。

戰鬥

手殘的我不太想說這部分。作為一個戰鬥只會遠處猥瑣射箭,近身屬性牽制的玩家(最近剛學會盾反),看到網上高玩的進階操作,著實佩服。這也證明了,荒野之息不僅是一個可以做菜的休閒遊戲,同樣也可以當成怪物獵人一樣的遊戲來玩。並沒有因為高自由度而捨棄了作為一款動作冒險遊戲的核心。

現階段入手NS是不錯的時機。中文遊戲以及接下來推出的值得期待的作品,平台移植作品也不少。機子可外帶也可家用很不錯。現階段的遊戲除了荒野之息之外,奧德賽,馬車,塗鴉戰士都是很不錯的作品,業內有口皆碑。年後有富餘資金的小夥伴們可以考慮入手。

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(遊戲新手,如有錯誤請諒解)

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