沒有龍和魔幻的歐美RPG會好玩么?《天國:救贖》告訴你
號稱硬核RPG的遊戲《天國:救贖》最近可以說小小的紅了一把,它在全平台的銷量已經突破了一百萬份。不少玩家都覺得這款遊戲對於喜歡歷史的人來說,還是相當值得一玩的。
不過呢,其實早前小淘就注意過這款遊戲的報道,因為···這款將遊戲背景投射在真是歐洲中世紀歷史的RPG遊戲,經常會被拿去黑一把魔幻神龍當道的老滾5。
好東西總會來的晚一些
【真想永遠不會缺席,只是來得晚一些】,這個道理也同樣適用於一款好遊戲。
也就是這款正在被稱讚的遊戲,在出生的時候也是經歷了一陣漫長而痛苦的陣痛。它是在2011-2012開始製作的,只因為製作組領導過《黑手黨2》的創意總監 Vavra,覺得在大公司裡面,不出來自己干,永遠做不了自己想做的遊戲。
後來他獨立出來,建立了「戰馬工作室」(Warhorse Studios)然後去做他想做的遊戲——一款絕對的寫實向,歷史類RPG遊戲。
到了2013-2014,他們這個20來人的新團隊做出來了些demo,準備去給大出版商、發行商看。然而那個時候,正是一些有特異功能的主角遊戲大放異彩的時候,況且頭兩年的《上古捲軸5》再配合上無數的愛心福利MOD,都實在是好過這種「沒有龍、魔法、地牢」的單機純歷史寫實遊戲。
畢竟···歐洲中世紀很長時間都被魔幻主義霸屏。
沒有了個體投資人,遊戲方就把目光轉移到眾籌上來,如果眾酬超過50萬美元(當時籌集50萬美元也很多了)就能向投資人證明這遊戲有市場來獲取繼續投資。
萬幸的是,眾籌成功的不行。110萬英鎊一下子就讓這款遊戲的開發穩了。然後···這遊戲就從2014年一直跳票的到今年年初,不過···還是可以理解,況且現在優秀的銷售成績也足以證明這個跳票還是蠻值的。
超現實的歷史遊戲
這款遊戲里的大陸是真實存在的,有證可考。他就是捷克首都布拉格東南,不到一小時車程的一個真實地點。
遊戲中一個名叫「塔爾木堡」的地方也在地圖上可以找到。
而遊戲的背景設定則是在公元1403年的波希米亞王國,一位鐵匠兒子在面對國家被入侵,家人遭受殺害後的故事。
別看是俗套的復仇和救贖套路,但這也是取自神聖羅馬帝國的內戰史實。這種動蕩的時期,也的確會是一個好故事生長的溫床。
雖然小淘百度了幾圈神羅內戰的時間,度娘告訴我是在1618-1648年。嗯···私下認為應該是「詞內戰非彼內戰」:1403年這段時期是處在神羅的政治格局變化時期。一旦皇帝去世,將常會導致帝國的內戰和陷入無政府狀態。神聖羅馬帝國從一個「整體」逐漸變為一個承擔著各成員國集結成一個核心「國家」之名,實際上卻逐漸演變成為一個鬆散的「邦聯組織」。
不過對於這款遊戲的自由度,有人覺得超高,有人覺得一般。相信這一點,就真的需要玩家們自己去感受了。
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