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《刺激戰場》被指加入大量「機器人」,你吃到的還是雞嗎?

對於像吃雞這一類純PVP的遊戲,萌新玩家第一把能夠吃到雞的可能性可以說是微乎其微。眾所周知,由高難度帶來挫敗感是遊戲吸引新玩家的一大障礙,廠商自然是不會讓在玩家體驗遊戲的初期遇到這隻「攔路虎」,一群射擊手游的小白遇上部分已有基礎的老手,不好的遊戲體驗自然也就留不住新玩家們的心。同時對於移動端這種快節奏的平台,玩家自然不可能花個幾分鐘等待遊戲湊滿100人,如此一來又要流失部分沒耐心的玩家。因而在這種情況下,選擇「陪太子讀書」的策略也常常見到。在遊戲中加入一定數目的機器人,一方面能快速湊齊每局遊戲所需要的玩家數目,一方面由於AI機器人的智商低,新手玩家也能將其擊殺獲得一定的成就感和滿足感。

只是這一次《刺激戰場》似乎過了火,玩家們更期待的是與真人玩家對決博弈,而不是打這些無腦的機器人,當原本在遊戲中只是給小白們當陪練靶子的機器人玩家佔到了遊戲局內玩家的多數,玩家便覺得上分不夠真實,上分的熱情遲早也會被消磨殆盡,同時遊戲中泛濫的機器人也會讓一些原先已有基礎的玩家感覺遊戲難度過低,沒有挑戰性。時間久了,勢必會讓不少玩家選擇棄游轉投他家。可以說,《刺激戰場》這一步棋,給自己挖了一個不小的坑。

儘管官方回復當玩家達到高段位時就將不再加入機器人,但是依舊有部分較高段位的玩家舊在遊戲中遇到機器人正版吃雞入場之後,「吃雞大戰」為何變成惡性戰爭?趕上春節檔末班車的《刺激戰場》自開始公測便和另一款正版吃雞手游《全軍出擊》聯手拿下了AppStore免費榜的第一二名並將這一成績保持了一整個春節檔,可以說,騰訊以貼身肉搏的姿態拿下了春節檔吃雞霸主的地位。

數據截至22日下午,《刺激戰場》與《全軍出擊》排名免費榜的第一二名,同為吃雞手游的《荒野行動》則排名第七

但是經過一個春節假期,我們也可以發現,這一場「雞餓遊戲」在悄然變成一場惡性戰爭。

在玩家基數和上架時間方面,由於《刺激戰場》上架的時間較晚,同時很多被其他廠商產品吸收的玩家還沒有完全從其他廠商的產品中轉過來,又或者說並沒有打算再轉投的準備。因而在前期玩家基數不足的時候,官方只能通過加入機器人來補充每局遊戲的人數。與此同時,由於需要給予新玩家們信心,遊戲官方也自然選擇了讓機器人上場陪練這一策略。適當加入的機器人的確能有效緩解遊戲前期玩家基數和用戶粘性方面存在的問題。

但是由於春節期間廠商間的爭流,官方只能採取不斷讓機器人上場充數的措施,儘管遊戲遊戲質量較高,但也就出現了吃雞變得越來越簡單,越沒挑戰性,而吐槽機器人過多的玩家也逐漸多了起來,對遊戲造成更加惡劣的影響。如何通過適當的措施減少這樣的情況並挽回將要棄遊玩家們的心,確實值得《刺激戰場》官方去思考。

對這樣的做法,也有業內人士表示,「網易玩的是遊戲,而騰訊玩的是社交」。

春節假期已經結束,這場「雞餓遊戲」以騰訊貼身肉搏式的入場後取得勝利而告一段落,但假期中出現的口碑下滑也確實讓騰訊吃雞陷入了尷尬的境地。對於騰訊來說,吃雞布局的第一步已經順利踏出,兩款遊戲的後續和網易前陣子對外公布的幾款吃雞遊戲將對吃雞市場有何影響,手游那點事將會密切關注。

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