任天堂《火焰紋章:英雄》做手游成功
任天堂在轉型做手游之後接連取得成功。在多部手游作品中,《火焰紋章:英雄》無疑是最成功的一部。在上線即將滿一年的時間裡,這款遊戲已經為任天堂賺得了3億美元的收益。
在過去1年多的時間裡,任天堂一直持續在手游上發力,推出了《超級馬里奧:跑酷》《火焰紋章:英雄》《動物之森:口袋營地》等遊戲,而在未來還有《馬力奧賽車》和《塞爾達傳說》的手游還在開發中。
拋開非任天堂發行的《精靈寶可夢GO》不談,如果說哪款遊戲目前在商業上獲得了相對比較突出的成績,那麼便是《火焰紋章:英雄》。根據 Sensor Tower 的統計,本作在推出後第一年裡營收約為3億美元,幾乎是《超級馬里奧 跑酷》首年的5倍。目前是任天堂最賺錢的手游。
而《動物之森:口袋營地》雖然推出還不滿一年,目前的營收曲線也沒法和《火焰紋章:英雄》同期相提並論,同時本作82%收入來自日服,沒能成功打開其他地區的市場。
任天堂曾經公開的說過,類似《火焰紋章:英雄》這樣的營收形式並不是他們最喜歡的,《超級馬力歐 酷跑》這樣的一次付費的遊戲更受這家老牌日廠的青睞。但從《超級馬力歐 酷跑》《火焰紋章:英雄》《動物之森:口袋營地》三款遊戲各自不同的收費模式和內容,以及它們各自獲得的營收以及長期運營曲線來看,任天堂後續的移動遊戲是否還會採用它們最初青睞的一次付費的方式,似乎就很難說了。
如果你還沒有試過《火焰紋章:英雄》的話,本作前不久剛剛更新了中文,而且還有很多活動在進行中,現在是個不錯的入坑時機。
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