【游|趣聞】《HIZI》過氣網紅不如狗?盤點那些過氣的遊戲們
過氣網紅不如狗?這句話在如今這個信息量隨時爆炸的年代裡,不說絕對正確,也是八九不離十了。所以這一條放到遊戲上,也是同樣的適用的。
就比如說火了半年的《絕地求生》,近兩個月也在玩家數據上顯出了明顯的下滑趨勢。雖然大逃殺模式發揚於《絕地求生》,但其實這種玩法的端倪出現在《H1Z1》。
只不過,雖然借著「saonima」有抓了一種中國玩家的心,但因為各種各樣的問題還是飛速的過氣。2017年7月,H1Z1是Steam上最受歡迎的遊戲之一,最高在線人數達到15萬。半年之後,最高在線人數只有1.4萬,不到巔峰時的10%。
不過,遊戲圈裡面從來不缺乏過氣網紅。今天就來看看那些出了名的過氣選手們吧。傳奇——2002年最高在線人數突破65萬
小淘在《傳奇》的成名時期還是一個賊乖的學生娃,沒能親眼一睹他當年的風采。
但《傳奇》在那個年代是當之無愧中國最火的網路遊戲。在那個年代雖然《千年》、《奇蹟》也是人氣極高,但在《傳奇》面前也要退讓三分。當時《傳奇》的火爆直接造就了盛大遊戲的王朝,造就了陳天橋這樣一個財富神話。
2002年底,《傳奇2》註冊用戶累計突破4000萬,據統計當年全中國的網民數為4850萬。而在2002年11月《傳奇2》1.6版「熱血神鷹」推出,官方公布《傳奇2》最高在線人數突破65萬。
在那個年代,網遊=傳奇,這是毫不誇張的說法。(難怪現在這遊戲還有很大的吸引力)勁舞團——2005年在線人數突破80萬
《勁舞團》,在小淘心裡就是那個公屏刷喇叭找老公老婆的神奇遊戲。手殘反應慢的我根本不屑這種遊戲。
不過這款遊戲可是國內休閑網遊的一個時代象徵。現在看起來LOW爆的時裝和爛大街的社交玩法,在當年可吸引了大批年輕的男男女女。有人說當時網吧有100台機子,80個是在玩《勁舞團》。
遊戲在上線兩年在線人數就突破了80萬。拋去遊戲玩法本身,《勁舞團》真正吸引人的還是遊戲中的小社會。尤其那個情侶,不少夫妻的牽手敢說沒有這遊戲的功勞?
另外,這款遊戲在2005年7月還成為第一批適合未成年人網路遊戲產品。魔獸世界——2008年付費用戶超過1150萬
WOW也是伴隨著大批80後玩家成長的一款遊戲,隨著《魔獸世界》的到來,標誌著中國網遊進入了3D時代。
2008年4月,魔獸世界在全球MMORPG市場佔有率達62%。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,藉此成功打進吉尼斯世界紀錄大全。截止到2014年底創建賬號總數超過一個億。
WOW真正地塑造了一個令人沉迷的虛擬世界「艾澤拉斯」,邪惡的燃燒軍團、黑暗之門與暴風城的陷落、阿爾薩斯的墮落、冰與火的對決、聯盟和部落的紛爭……每個資料片到牽動無數玩家的心,只不過···難逃美人遲暮、英雄末路的結局。
雖然軍團再臨的上線讓這款老牌網遊再度煥發新的生命力,但是···關鍵的取消點卡區還是讓很多玩家比較神傷。
不過···WOW雖然涼了,NGA那個屎黃色社區倒還是很火熱嘛。DOTA2——2015年2月同時在線人數達到126萬
DOTA開啟了遊戲模式的新篇章,不少玩家也是因為DOTA產生了電子競技的夢想,其也成為作為最早的MOBA遊戲之一。
遊戲注重的是公平的遊戲過程,玩家的操作和團隊配合意識決定戰局的勝負。這讓長期處在打鬥刷怪的玩家們耳目一新。DOTA的火爆對當時大型多人在線網遊造成了很大的衝擊,但同時也促進了電子競技的發展。
而作為1代的繼承者,《DOTA2》在2016年2月,同時在線人數達到了126萬,成為了Steam平台同時在線人數最多的遊戲,也是Steam首個同時在線玩家突破百萬的遊戲。
之後,所以爆紅遊戲的在線人數就特別喜歡拿DOTA2作為標杆···最後
其實,實在是不敢說WOW、DNF也都是過氣網紅不如···汪,即使有人會感嘆一句:他們真的過氣了。雖然他們已經被時光慢慢掩去了當年的光芒,但是留給玩家們的感動和記憶都會一一保留在我們心裡的。

