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《英雄聯盟》別說它涼了,不存在的

最近我發現一個有趣的現象,在許多主題和英雄聯盟有關的文章與視頻中,往往底下的評論或者彈幕都會出現這樣一句話:

英雄聯盟,真的涼了嗎?

《英雄聯盟》別說它涼了,不存在的

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如果只看國服的話,那麼在這一年裡,英雄聯盟受到諸多手游如《王者榮耀》、新生端游如PUBG的衝擊,它的熱度的確有所下降。上圖為順網網吧熱度榜,順網的網吧管理系統作為國內非連鎖性網吧的首選系統,其佔有率高達70%,因此它的數據可以說是中國網吧的權威數據。通過圖中數據,我們可以看出:雖然英雄聯盟在17年的11月依舊佔據著榜首的位置,但和去年相比,其熱度已下降30%。

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除了上述原因之外,S7的再度失利也是促使玩家流失的一大原因。在總決賽期間,香爐的OP與LPL盛產AD的傳統使得「S7會是LPL最有希望奪冠的一年」這一想法深入人心。人們都期盼著今年的決賽會是一場中國內戰,再不濟,也是皇族第三次殺入決賽。然而事與願違,WE與RNG雙雙在上海折戟。於是乎,在回報必須等價於付出的主觀邏輯思維與主流玩家開始工作的客觀事實這兩大因素的推動下,很多人表達出了和上圖類似的觀點。

以上內容的確證明了英雄聯盟國服在2017年時已不如前兩年火,但如果我們把視角放大到全球呢?

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根據市場調查公司Superdata提供的數據所示,英雄聯盟在2017年度的平均月活躍用戶數量為1.01億,這與去年的0.997億幾乎持平,並且這一指標在刀2與CS:GO身上則為1260萬與1100萬。因此在全球範圍內,英雄聯盟不僅在2017年中熱度保持穩定,而且仍是其他遊戲無法比擬的存在。那麼,在國服玩家流失的前提下,它是如何維持住整體月活的呢?

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答案自然就是國外玩家的補充,通過上表,我們可以發現在北美、韓國等各大老服人數穩定的基礎上,歐洲、巴西與拉丁美洲各服的玩家數量正處於迅猛的增長期,這說明了英雄聯盟在海外市場上其實還有很大的挖掘空間。

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而從收入的角度來看,英雄聯盟仍是目前全世界PC端盈利最多的遊戲,沒有之一。今年它以21億美元的成績依舊傲立榜首,而今年處於爆發性增長期的PUBG,其盈利也只是達到了7.14億美元,僅為英雄聯盟的三分之一。

從各項數據上來看,在剛剛過去的一年裡,英雄聯盟仍然是目前世界上月活躍用戶與盈利最多的遊戲。因此關於「英雄聯盟是否已經涼了」這個問題,到這兒基本就已經可以蓋棺定論——英雄聯盟作為一款如今處於成熟期的端游,餘力尚足,其地位在短期內並不會被撼動

因此,對於「涼了」一說,我認為,與其說是遊戲涼了,倒不如說是某些玩家的心,徹底涼了

也許一年又一年的失望,讓你不再抱有希望。亦或許社會的現實與工作的壓力,讓你不能再隨心所欲地想玩就玩。但其實這些都沒有關係,這些因素其實都不會影響到你對這款遊戲的愛。有空的話,抽點時間,回來看看。那個帶給你無數感動的地方,永遠都會是你的樂土。

老兵不死,只是凋零。

英雄永不滅,傳奇永不朽。

最後,在文章的末尾,請允許我以一首《Legends never die》來為本文畫上句號。此曲,亦與諸君共勉。

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