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《H1Z1》開發商:沒有我們,就沒有《絕地求生》

作為「吃雞」遊戲的鼻祖,《H1Z1》雖然引領了大逃殺遊戲玩法,但玩家數卻在不斷流失,遠不及《絕地求生》和《堡壘之夜》火爆。據統計,從去年7月起到現在,《H1Z1》已經流失了接近91%的用戶,不禁令人唏噓。

在鼎盛時期,《H1Z1》的Steam暢銷榜上排名第三,活躍用戶數高達15萬,平均每小時活躍用戶數多達86,000人。

如今,《H1Z1》的Steam同時在線人數只有不到1萬人,在Steam上僅僅排名63位,排在《森林(The Forest)》和《全境封鎖(The Division)》之後。

雖然《H1Z1》的頹勢明顯,但開發團隊沒有失去信心。開發商Daybreak曾表示:「如果沒有《H1Z1》,就不會有《絕地求生》。」然後補充到:「《絕地求生》的成功是為《H1Z1》『創造一個機會』,以吸引更廣泛的觀眾。」(編者註:《絕地求生》的創意總監Greene也曾參與《H1Z1》「殺戮之王」模式的開發,後來加入藍洞開發《絕地求生》)

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