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為何這款13年前的遊戲,在2018年看起來一點都不過時?




當年處處不妥協的遊戲設計,打造出一款直到今天看也相當超前的作品。





」2018年初最高分大作,日本遊戲久違地受到了世界的認可,主角將與各種巨怪死命博殺……」




聽到這些宣傳語,說不定你會脫口而出——《怪物獵人世界》!但我們今天要說的還真不是這個遊戲,2018年截至目前最高分的大作,《汪達與巨像》重製版以Metacritic總評分92的成績,壓了猛漢一頭。




 


有些人可能說了,這可是情懷作品,在高端玩家裡傳唱至今的神作。沒錯,重製遊戲總有那麼幾分是感情分。




但是,一般來說,重製遊戲的分不會高於原作。比如當年《戰爭機器》作為引領時代的作品,曾斬獲了94的高分。但前年微軟重製了《戰爭機器:終級版》,貼圖、特效都有翻新,遊戲本身也沒大改,還是那個配方,卻在新時代只得到82分了。





 ▲如今完全重製的作品已不多,可以看出《戰爭機器終級版》畫質提升巨大



歸根結底,重製遊戲,畫面再翻新,也難掩內里的陳舊。的確有些Gameplay不會過時,但很多會。

《戰爭機器》在當年開天闢地,捧紅了TPS類型。然而如今已過10年,TPS佳作也層出不窮。《戰爭機器》初代的系統與關卡,現在看來已顯得略為單調,當年讓人震撼的大片體驗,如今也顯得有些簡陋,這就是人們常說的「相見不如懷念」。




但《汪達與巨像》並不是這樣的遊戲,以至於重製後能逆流而上,這個現象,不是一句情懷就能打發的。






在上面這個視頻里,汪達在沙漠追逐著天上的巨龍,隨後從馬背上輕輕躍起抓住了巨龍的毛髮。隨後他在龍背上小心翼翼地爬行,因為扭動,搖晃的龍背隨時會把他像樹葉一樣拋向沙漠。




如今看來,這段演示依然具有攝人心魄的魅力。在畫面翻新之後,《汪達與巨像》非但沒有像許多曾經的經典一樣褪色與時代格格不入,反而歷久彌新,彷彿PS4最新推出的次世代大作。




與開發者作對的遊戲




為什麼《汪達與巨像》能夠無視歲月的洗刷,成為不老的作品。我首先要說三個字:




不妥協。



如果接觸過遊戲開發的朋友,可能對此感觸更深,由於開發時間與技術條件的限制,遊戲正是在不斷妥協中被製作出來的娛樂產品。遊戲導演就像在理想與現實之間走鋼絲,力求一個平穩的結果。最後延用一些約定俗成的設計,採用取巧的方案就佔了上風。







就拿當年同期的大作——《戰神》來說。為了在PS2這台2005年已經非常貧弱的主機上再現神話中的場面,使用了相當多的取巧辦法。




設計師先讓許德拉的頭部穿進船艙,讓玩家與其局部戰鬥,腦補這該是何等的龐然大物。然後怪物的幾隻小頭出現,在船的桅杆上與主頭決戰,最後才使用大魄力的鏡頭與QTE終結這段精彩的體驗。





▲從局部見大,《戰神》初代處理方式十分老到




在上面這一整段中,其實都沒有出現許德拉的完整身軀。並且與許德拉的戰鬥,也更像是在打一面會攻擊的背景,交互十分簡單。但玩家從這樣的戰鬥中,可以腦補奎爺與許德拉的差距。《戰神》這一結合了流暢關卡,大片體驗與精妙取巧的設計,成為如同教科書一般的範本。




那麼《汪達與巨像》是如何表現這些怪獸一般的巨像呢?




很簡單。

它把巨像完完整整地扔到了玩家的面前,沒有絲毫的技巧。






是的,玩家操作的汪達渺小得常常只能看到巨像的腳踝,但只要仰天望去,就能看到像山一樣大的巨像在蒼茫的大地上傲然邁步。




對比聰明的《戰神》的設計師們,上田文人就像是一個天真的孩子,任性地要求這樣的效果在PS2上實現。最後……他們實現了。




每一座巨像不僅只是完整地現身在玩家面前,並且如同謳歌著生命一般展現出自己美麗的姿態。




其中有張開翅膀,在天空遨翔的巨鳥。汪達在攀上它身軀的時候, 如同真的迎著猛烈的風阻,地面的景物都因此模糊不清。




其中有在沙地中潛行的巨蛇,在它現身之時,血紅的眼睛翻滾著周圍的流沙,追逐著汪達與他的愛馬,幾乎要將其吞噬。




這樣的景象,即使在電影化演出已經爐火純青的現在,都是無法比擬的存在。




只是在畫面激烈的時候,遊戲大約只有每秒十幾幀的速率。毫無疑問,這樣的體驗是相當糟糕的。但同時,也讓PS2發揮出了超越時代的表現。從那之後,每一次《汪達與巨像》的重製,可以說都是為了彌補當年未竟的遺憾。




與玩家作對的遊戲




除了對開發人員的不妥協。《汪達與巨像》對玩家同樣「不妥協」。




這次重製之後,有許多慕名而去的玩家買了這款遊戲。第一個直觀感覺就是操作太難,很不習慣。有些人認為這是因為遊戲的手感粗糙,不如其它大作來得流暢。




誠然,這款遊戲即使玩家已經解開謎題,找出了巨像的弱點,發現了爬上巨像的方法。還是會在攀爬的操作過程中吃鱉。







不像許多遊戲中攀爬的抓取點都是一個固定的點,《汪達與巨像》的抓取點是模糊的。並且有體力值的設定,停留時間稍長就會精疲力竭。




更不用提在這一過程里,巨像還會拚命抖動自己的身體,妄圖將你從它的脊背或頭上甩下來。而在這一過程里,汪達往往還要主動鬆開手,踏在不平穩的身軀上前行。




現代遊戲告訴我們,做遊戲,就是要讓玩家爽到。像《神秘海域》系列,德雷克走哪塌哪,爬多少樓也不喘不虛。攀爬沒有難度,過程里觀賞漂亮的遠景,輕鬆當一回財寶獵人,在忙碌的生活中,開啟一場安全的冒險。





▲《神秘海域4》的官方宣傳圖裡沒有一張是攀爬的畫面,可見他們也知道這個部分對老玩家有多無聊





遊戲開發者為了讓玩家減少失敗的可能,為每一次攀爬都做了強制綁定,甚至不惜堵死按錯方向而失敗的可能。

在玩家按下跳躍的時候,就已經註定要成功。




但在《汪達與巨像》里,即使我已經通關過兩遍,清楚所有的謎題解法,依然可能會在攀爬的過程中失敗,從巨像的身軀上重重跌落。我也不可能每次都從同一根毛髮,同一路線攀登。每一次玩,即使解法相同,過程也不會是一成不變。而這在《神秘海域》、《古墓麗影》(2013)中是絕對不可能出現的情景。




同樣,作為一款動作解謎遊戲。《汪達與巨像》還非常大膽地採用了極度的弱提示。




很多時候玩家不看攻略,非常難找到場景與巨像之間的聯繫。舉個簡單的例子,遊戲中有個一隻手是巨大石劍的Boss,當它用劍砸向玩家的時候,會陷入土中幾秒,玩家可以乘機順著巨大的劍身爬到它的手上。但是,問題在於,爬上手後,巨像手臂上會有一個石環擋住。直接上是上不去的。





▲左邊就是鐵盤,看起來就像是畫面里普通的裝飾物




答案就在場景中,有一處圓形的鐵盤狀地形,讓Boss石劍敲下去,回彈的力道會將手臂上的石環震碎。要咱來做遊戲,這樣一個設計,怎麼也得上來先給鐵盤一個特寫,再搞個助手語音強調「好像擊到硬硬的地面就會破甲哦~」之類的,但汪達與巨像里這類提示一率沒有,甚至沒有傳統的給解謎部分做高亮或明顯化的處理。有許多人打到這裡,經常都是憑運氣解出來。這樣的設計要是放在《塞爾達傳說》里,肯定會被宮本茂罵死。




遊戲處處就像在與玩家作對一般,在設計層面製造遊戲的難點。無論使用何種難度體驗,都能感受到它的不友好。




與世界作對的汪達




這樣的遊戲,真的能被稱為「神作」嗎?




在巨像的表現上不妥協,對玩家的體驗也不妥協。究竟為了什麼?

我認為,用兩個字概括就是「真實」。




汪達是一個勇士的同時,更是一個人。




正因如此,就要表現出人在面對參天巨怪時的無助,所以《汪達與巨像》才最大限度地放棄了動作遊戲已經約定俗成的輔助。




真正的跳躍不會有吸附,擊敗巨像也不應有神力加持。




操作馬匹不會像開車一樣反饋,緊抓巨像的毛髮時,也不會體力無限。




不知道各位有沒有這樣的經驗,在汪達力量殆盡之時,我的手也會不由自主地把手柄捏得更緊。







這種心理上的共感,正是《汪達與巨像》出色的明證。它將汪達搏鬥時的艱難也傳遞給了我們玩家。當遊戲一度又一度將玩家推入絕境的同時,方可感受到汪達是在與什麼樣的事物抗爭。




而這一切,又絕妙地與遊戲的劇情契合。汪達為了救回已死的女孩的性命,而甘願成為邪惡之物的爪牙,對抗封印它的巨像。




這個故事生來就註定是悲劇,汪達在知情的情況下接受了挑戰。他與巨像的戰鬥,也是與命運的抗爭。為了能夠救回女孩,獻上自己的性命,獻上這個世界。




《汪達與巨像》的種種與玩家,與開發者的「作對」,都凝結在汪達手上僅有的武器。一把劍,一把弓,一匹馬。他只有這些,就要與世界為敵。




上田文人能夠將遊戲的劇情、氛圍、體驗與機制,都自洽地結合在一起。這樣的遊戲,我不敢說是神作,但當可成為我一生不能忘記的體驗。




來自櫻井先生的感想




其實寫下這篇文,也不僅僅是因為最近PS4版《汪達與巨像》的發售。這個由頭,更像是一種機緣巧合。




最近看了櫻井政博(《任天堂全明星大亂斗》、《星之卡比》製作人)所寫的《關於遊戲的思考》一書,感到受益非淺,櫻井的遊戲哲學,話糙理不糙。幾句話就幫你點到遊戲的核心,十分厲害。




而櫻井政博對於上田文人的感想,也成為了我寫本文的動力。他認為上田的作品均是攻其一點,孤獨的高塔一般的存在。而他自認「沒有節操」,認為「有些內容一部分人討厭,但另一部分人應該會喜歡」,所以他的遊戲會盡量把各種用戶口味的東西全塞進去,與上田的高塔相比,他更像是廣闊的山丘。




高塔不必羨慕山丘的廣度,山丘也不必追求高塔的高度。但他與上田先生互相理解各自的信念,而不斷推出傑出的遊戲。




正因為上田文人所建造的乃是高塔。所以也註定只能吸引到少數人。然而身為這些人中的一員,我總是能從他的遊戲中得到最大的滿足。遊戲業正因為存在著櫻井政博這樣「萬人向」的遊戲製作人,亦存在著上田這樣「少數派」的個性製作人,才能如此精彩。




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