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顯示屏中的紗窗效應、Mura和混疊分別是什麼,又有什麼特點

原標題:顯示屏中的紗窗效應、Mura和混疊分別是什麼,又有什麼特點




在本文,映維網將向大家簡要介紹紗窗效應,Mura(亮度不均勻)和混疊這三者的特點


映維網 2018年02月24日)談到虛擬現實頭顯,其中一個最為顯著的瓶頸就是視覺保真度。在討論和比較VR頭顯的視覺保真度時,我們經常會觸及三個關鍵要素:紗窗效應,Mura(亮度/顏色不均勻)和混疊。在本文,映維網將向大家簡要介紹這三者的特點。


1. 紗窗效應


在Rift和Vive等第一代VR頭顯中,紗窗效應可能是最為明顯的偽影。從技術上來說,紗窗效應是「低填充係數」的結果,而「紗窗」的命名是因為這看起來像是透過紗窗這樣的精細網格來感知圖像。


像素是小而單獨點亮的元素,它們通過陣列排放以創建顯示。由於各種原因,像素有時難以緊密地打包在一起,而這導致它們之間的間隙沒有點亮。顯示屏的「填充係數」描述了實際點亮面積與非點亮面積之間的比例。在低填充係數的顯示器上,用戶容易感知像素之間的不亮空間,從而導致紗窗效應的出現。


2. Mura


由於各種原因,即使計算機輸出到顯示器是由單一顏色值組成的一幀,令每個像素顯示完全相同的顏色也十分具有挑戰性。 Mura是像素之間顏色和亮度不均勻的結果。


在上圖,顯示器的所有像素在技術上都設置為一個顏色值,但設計和製造中的不完善意味著實際顏色輸出可能不一致。


當涉及像素之間的顏色一致性時,某些顯示技術具有天然的優勢。例如LCD在減少Mura方面往往是相當不錯;但其他技術則顯得十分挑戰,比如說OLED(由於其他原因而受到VR頭顯廠商的青睞),這樣的顯示器需要仔細校準以實現良好的性能。


3. 混疊


由於顯示器由排列在網格中的方形像素(通常是這樣)組成,因此很容易顯示與像素網格行對齊的水平線條和垂直線條。但在顯示對角線或曲線時,問題就會產生,因為你正試圖用只能沿網格放置的方塊來繪製曲線。這意味著只有直線才能自然地顯示出像素和像素網格的基本形狀。


當然,增加顯示器的像素密度意味著混疊的減少,因為顯示器的解析度能夠支持像素更精確地擬合呈現的曲線或對角線。



抗鋸齒可以在線條邊緣使用不同顏色的像素以減少感知混疊,從而創建出更平滑的線條。


原文鏈接:https://yivian.com/news/41797.html

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