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Superdata報告預測AR和MR的增長

研究公司Superdata發布的一份新報告顯示,增強現實(AR)和混合現實(MR)的收入今年將增加一倍以上,儘管電子遊戲將繼續獲得大部分軟體收入。

根據該報告,標題為「2017年XR未來無處不在」的標題為AR和MR投資領先於虛擬現實(VR)的第一年,報告進一步預測該趨勢將持續到2021年。投入浸入式技術的投資比2017年增長了40%,投資總額的51%用於AR和MR。

數據顯示,VR軟體產生的大部分收入將繼續來自VR視頻遊戲,預計58%的軟體收入來自電子遊戲,因為客戶仍然不願意為非遊戲VR娛樂支付費用。

該報告指出,2017年頂級沉浸式娛樂收入來自Bethesda,在PlayStation VR和PC VR平台上推出了Fallout 4 VR和上古捲軸V:Skyrim VR頂級圖表。 DOOM VFR的發布稍微不太令人印象深刻,但它仍然是2017年最成功的身臨其境的遊戲之一,Bethesda RPG在榜單上排名第一。

隨著成功的AR產品如Pokemon Go自推出以來投入18億美元後對AR技術產生興趣,以及即將發布的Magic Leap耳機引起消費者和業界的高度關注,預測會持續上升趨勢在AR和MR產品中。

Superdata預測Mobile AR遊戲將繼續成為收入的主要推動力,直到2021年,贏得AR和MR耳機收入約兩倍。這部分是AR / MR硬體成本的結果,這些硬體很可能仍然是大多數普通人群無法接觸的。

完整的報告可以在Superdata網站上找到。


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