DX12涼了?發布三年 為何支持的遊戲越來越少
Windows 10獨佔的DX12,自2014年發布以來已經過去了三年多,但截止到目前,真正支持DX12的遊戲少之又少,而且實際應用效果也非常不理想。
儘管發布之前,微軟鼓吹DX12能「提高幀數、提升畫面質量、更充分地利用CPU資源、A/N顯卡混交」等等等等,都讓人期待不已,但為何微軟主推的DX12技術淪落到如此田地,今天我們給大家做個簡單的分析總結。
DX12好不好?哪裡好?
從微軟發布時的美好設想來看,它是極好的,能更高效地調用CPU資源、使得i3就能發揮出超越i7的效果,遊戲幀率大幅提升,畫面細節更好、陰影效果更加逼真、對遊戲開發者更友好。看著微軟演示的Demo的時候,都以為美好的遊戲體驗即將要來了。然而事實一般都沒有那麼簡單。
三年了,總共也沒幾款DX12遊戲
可以看到,在經過了三年的市場驗證以後,DX12的遊戲只發布了不到30款,而且2017年的發布量相比2016年還降低了,剩一半都沒有,現在已經提在日程的DX12遊戲就只剩兩款了。
在遊戲業日漸蓬勃發展的今天,2017年Steam平台新上線的PC遊戲就有7600多款了,在不考慮其他遊戲平台的情況下,2017年里的這7款DX12遊戲在其中的佔比都不到千分之一...
為什麼DX12遊戲發布量還越來越少?
1.DX12只支持Xbox One平台和Windows 10平台,但它們都不是最主流的遊戲運行平台
主機就不用說了,PS4出貨量碾壓Xbox One
至於電腦平台,Windows 7還依然是目前最多人玩遊戲使用的電腦操作系統,通過Steam的OS統計可以看到,Win7玩家的比例是71.56%,而Win10隻有22.70%,差距有3倍之大,而Win7上是無法運行DX12的。
基於這一基數上的差距,開發者如果專門針對DX12開發的話,其實回報收益並不高,畢竟開發遊戲的最終目的也只是賺錢盈利而已。
2.DX12開發環境尚未成熟
在我們做遊戲評測的時候,其實經常會遇到打開DX12開關之後,遊戲出現崩潰的問題,在《古墓麗影10》、《殺手6》、《奇點灰燼》、《全境封鎖》這幾款遊戲裡面都出現過這樣的崩潰問題,尤其是使用N卡的時候。
這說明DX12遊戲總體的兼容性還是不夠完美的,甚至在某些版本驅動的時候還出現掉幀的問題,這無疑反映出遊戲開發環境尚未成熟的問題,也許是遊戲開發者還沒習慣操作DX12 SDK、也許是SDK本身就還有BUG,反正從結果反推出來是這樣的:
陰影閃爍問題
卡頓問題
掉幀問題
反正評價總體都是都是貶多於褒的,也說明DX12的體驗並沒有發布時的那麼「美好」,相反甚至還影響了玩家的體驗。
遊戲好不好玩和DX幾也沒有必然關係
Steam遊戲暢銷榜
Steam上暢銷的這些遊戲,大家這幾個月內被刷屏最多的顯然就是《絕地求生》了,也就是一款DX11遊戲,包括其他銷量最高的遊戲,也都是基於DX11打造的。甚至大家超愛玩的《英雄聯盟》、《DOTA2》之類的遊戲還是DX9的產物呢。
也就是說,DX12所帶來的遊戲視覺體驗提升、幀率提升只能算是錦上添花的事情,一款遊戲好不好玩最本質的其實是綜合遊戲性、互動性、規則、操作方式等等等等多方面因素來決定的,所以說,DX12也不存在根本上的優越性。
此外,還有一些不支持DX12特性的老架構顯卡還在服役著的因素就不細展開討論了~像是我朋友家裡用的還是HD6850,即使裝了Win10也玩不了DX12呀!
DX12的期許是美好的,但是發展了三年其實並不順利,從一開始聲勢浩大到後來越來越少遊戲廠商跟進,反映出來的是周邊的開發環境尚未成熟,這裡的未成熟既包括DX12遊戲的運行平台(玩家端),也包括DX12遊戲的開發工具以及開發者(開發端)對它的認可程度。
但是,可以肯定的是,DX12遊戲的佔比在將來肯定會有所提高的,正如當年的DX9取代DX8也是經歷了一段時間(其實沒有現在這麼久哈哈)。隨著大家的電腦硬體更新換代,越來越多人會把顯卡升級成新架構的型號,操作系統也越來越多人升級成Win10,相關的遊戲開發引擎也更好地優化到DX12特性,那麼DX12的土壤才算是真正的萬事俱備。


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