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Superdata報告預測AR/MR收入將超越VR,遊戲是主要收入

眾多新技術領域靠遊戲催生並發展壯大的,VR、AR、MR似乎也不例外,在目前市場並未完全打開前,遊戲是其主要收入並不意外。研究公司Superdata發布的一份最新報告顯示,2018 年,增強現實(AR)和混合現實(MR)的收入將增加一倍以上,其中電子遊戲將繼續獲得大部分軟體收入。

該報告標題為 「2017 年XR未來無處不在 」,指出 2017 年是AR/MR投資領先於VR的第一年,報告進一步預測該趨勢將持續到 2021 年。投入沉浸式技術的資金比 2017 年增長了 40%,投資總額的 51%用於AR和MR。

數據顯示,VR軟體產生的大部分收入將繼續來自VR遊戲,預計佔比 58%,因為用戶仍然不願意為非遊戲VR娛樂支付費用。該報告指出,2017 年頂級沉浸式娛樂收入來自Bethesda。

隨著AR產品如《Pokemon Go》的成功,自推出以來增強了用戶、資本對AR技術的興趣,以及即將發布的 Magic Leap 頭顯也引起消費者和業界的高度關注。基於這些,預測AR/MR產品趨勢會持續上升。

Superdata 預測,移動AR遊戲將繼續成為收入增長的主要驅動力,到 2021 年,AR遊戲將獲得AR/MR頭顯收入的兩倍。這一部分是AR / MR硬體成本的結果,但這些硬體很可能仍然是大多數普通人群無法接觸的。

from:VR界

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