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用劍術討伐妖魔 硬核動作遊戲:仁王

英文名:Nioh

類型:動作、角色扮演、黑暗奇幻、冒險、合作、歷史、奇幻

售價:¥249

是否含有dlc:含有,pc版為完全版,包含所有dlc內容

*講述了英國傑洛特來到日本討鬼並順帶傳火的故事(誤

說起「仁王」可能很多同學伴對於這個遊戲的印象就是一個字:難。很多人都拿這個遊戲和「黑暗之魂」對比,不得不承認仁王和魂系列確實有著一些緊密的聯繫,就連製作人自己都成承認兩者有著很多相似之處。不過在實際玩過之後我們才發現,「仁王」固然在很大程度上借鑒了魂系列在過去幾年裡開創的遊戲模式,但在遊戲內容上,光榮,或者說日式遊戲的一些元素讓仁王成為了一部具有自身特點的遊戲。

仁王講述了英國冒險家威廉·亞當斯為了追殺仇人和揭穿某項陰謀漂洋過海來到日本,這時候日本正值戰國時期,威廉憑藉自身強大的實力為一方勢力斬妖除魔並順帶調查仇人的線索。遊戲在玩法上,確實和「魂」系列有著很大關聯,半開放的關卡設計、連雜兵都必須謹慎應對的極高戰鬥難度、嚴苛的死亡懲罰、以及由難度和陰險的關卡設計共同帶來的緊張感……說這些不是從「魂」系列借鑒得來,恐怕最死忠的光榮粉都不會信。

但仁王在遊戲的打擊感、動作系統上,與其說是「魂」,不如說是「忍龍」系列。仁王和魂系列最大的區別就是,仁王擁有自己一套完善體系的動作連招系統,每種武器都有很多武技,玩家需要合理利用這些技能達成一定的連協,組合出連招,這些招式在新手和大神的手裡,用法和成效簡直天差地別;在有些大神的速殺攻略里連招簡直炫酷的不行,和魂系列樸實無華的動作系統相比,無疑多了很大的觀賞性;在招式深度理解上仁王的難度也是比魂系列要高的多。當然,在有些奇怪的設定上,仁王和魂系列還是一脈相承,比如不會游泳、不能跳躍(威廉你作為航海家居然還會被淹死。

仁王的故事並不是很複雜,畢竟作為一個動作遊戲,遊戲的重點還是要放在動作系統上;前面說了仁王的動作系統,另一個亮點就是其武器系統,仁王擁有5種主要武器(含dlc有7種)3種次要武器(遠程武器)。每種武器都有自己獨特的招式系統,同樣種類的武器根據裝備不同,打法又會很不一樣,每種武器還會對應上、中、下、納刀這四種姿態,每種姿態又能使用不同技能。玩家在遊戲中甚至能裝備兩種主要和次要武器,在戰鬥中能隨意切換使用,可謂是給戰鬥增添了幾抹亮色。不得不說,仁王的主角才是真正的武器大師(其實是玩家)。

前面有提過仁王的關卡設計和魂系列很像,小怪設計的都和老硬幣一樣,時不時陰你一把,傷害也高的恐怖,被小怪吊打都是常有的事;地圖更是讓你不停迷路,地形殺更是數不勝數。怎樣記住地圖道路、怪物配置也是每位玩家需要注意的點。遊戲還有個特點就是boss戰很有特色,boss分為兩種,大型鬼和人形生物。大鬼的壓迫感十足,有一種玩怪物獵人的感覺。人形生物就是劍技的比拼,挑戰戰國時期的各路名將,進行技術的對決,當然,作為boss,這些武將boss也有很多反人類的設定(說的就是你,無限99武器的東國無雙)

當然,作為一款硬核動作遊戲,肯定少不了聯機要素。玩家可以一起完成任務,也可以切磋技藝,互相傷害。遊戲中還有個血刀塚的設定,線上模式的玩家能挑戰在某個地方死掉的玩家的靈魂,挑戰成功會爆出該玩家的裝備(發展到最後甚至有很多大佬自殺給讓其他玩家挑戰,刷裝備)。

承包大白腿

總體來說仁王還是一款很不錯的動作遊戲,非常讓人上癮,但遊戲還是有些瑕疵的地方。仁王后期太刷了,幾乎每一處都有著刷的痕迹,這樣多的刷,會很快產生厭煩心理;仁王的關卡地圖設計有些非常屎,缺乏精雕細琢,簡直是為了讓玩家迷路而設計的一樣,遊戲二周目也沒有什麼新內容,難度完全靠堆血量和增加同場怪。雖然有些瑕疵,但還是很推薦大家玩,喜歡日本戰國文化,日本武器的玩家千萬別錯過哦。

- 綜合評價 -

+ 強大的武器招式系統

+ 故事背景吸引人

+ 緊湊激烈的戰鬥

+ 種類繁多的武器

+ 刷刷的快感

- buff流太無敵

- 怪物種類偏少

- 二周目可玩性較低


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