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獵殺對決好玩嗎?測試版試玩心得體驗評測分享

《獵殺:對決》測試版試玩心得體驗評測 遊戲怎麼樣?

獵殺對決遊戲怎麼樣?相信這是很多在觀望中的玩家最想要了解的內容,所以今天小編為大家帶來的便是玩家「Vincent Atlas(MGsniper)」分享的獵殺對決測試版試玩心得體驗評測,一起過來看看玩家評價如何吧。

測試版試玩心得體驗評測

內心是喜歡這款遊戲,並且非常非常茲辭crytek,非常非常希望crytek東山再起的。但還是希望為整體差評貢獻一份力,給製作組方面增加一點壓力。這款遊戲真的吸引了太多玩家了,好多人包括我在內,第一次看到設定和試玩就愛上結款遊戲..

昨天願望單郵件一發,凌晨1點立馬就買了,開始下載。但目前的整體表現各方面都不盡如人意。先說兩大特色吧。

隨機地圖

每次遊戲地圖都是隨機生成的,這意味著每次戰鬥都充滿了未知數。當然,這一大特色也苦了玩家們。每次載入遊戲時間都很長..就算放在SSD,開了代理,時間也不短。你讀完了,也要等其他玩家讀完。

音效

這是做得非常好的一方面了。

現在很多戰術合作遊戲強烈推薦你使用音質良好的麥克風,而這款遊戲推薦你使用耳機。因為這次crytek使用了全3D reality音效,效果挺好,玩夜間圖solo,剛開始玩還真有點慫。

遊戲模式

整體遊戲規則類似逃離塔科夫,但更加硬核,角色血量極低,武器彈藥極其有限,賞金不易獲得,角色死了所有東西要重買。

這是一款真·苟遊戲。要想活下去,還要拿點錢,遊戲里大部分時間都是在潛行,最多用冷兵器摸掉一兩個不得不幹掉的怪,不然很快就要被怪或者別的好戰玩家給追上了。

當然,如果你身上裝備已經很猛了,也可以一路屠殺就是了。

作為新人,你也可以選擇搜幾個順手的線索拿點錢,然後就近殺怪直接撤離不打BOSS。

優化

整體優化高於squad,低於現階段的PUBG。

現階段的硬體優化:

比之前A測好一些,我使用FX8300 4.2GHZ超頻,16G DDR3,1050ti可以在最低畫質 2X抗鋸齒下鎖45幀遊戲,但畢竟是cytek啊,曾經做出孤島危機系列神優化的引擎大廠,目前的優化實在讓人遺憾。

操作優化:

遊戲內不屏蔽輸入法,所以切記把輸入法調好,開大寫以防萬一。

操作手感比之前E3演示要好得多,但crytek為了突出求生和苟的主題,沒想讓你開槍很爽,後坐力極大,手抖畫圈,右鍵+shift才能機瞄。

網路狀況:

開加速器加速美服/歐服,可以一定程度上緩解延遲,將延遲降低到肉眼0.5s左右,打靜止怪基本夠了,PVP仍比較艱難。

裸連可以,但進入遊戲後,延遲平均為肉眼1-2s,這是致命延遲..遊戲內怪物們又靈敏,傷害又高..1-2s的延遲對於一款線上對戰·硬核生存·FPS遊戲來說是什麼概念大家都懂。

總結

遊戲潛力無限。

國區98塊錢,這定價功利得不行啊,希望能成為下一個98塊奇蹟吧。

希望crytek能做到crysis3的優化水平,並在未來完善遊戲模式,目前只有solo和2v2v2v2。

當然最重要的是伺服器,在目前的網路狀況下,真的是「提前體驗遊戲」,因為沒法認真玩..延遲太致命了。

另外就目前來說..好多路人玩家比較羞澀,不開麥,遇到大佬帶隊,就follow and hold your fire,跟著走就對了。如果是兩個萌新那有可能很快就跪了。

上面就是關於遊戲測試版如何的評價了,可以看到這款遊戲的素質以及潛力都是非常不錯的,但是就目前來看還是差了一點火候,喜歡的玩家可以入手支持一下,當然也可以觀望等待正式版本。

更多相關討論請前往:獵殺:對決論壇

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