當前位置:
首頁 > 最新 > 要不是愛玩帆船,什麼VR遊戲他們早就不幹了

要不是愛玩帆船,什麼VR遊戲他們早就不幹了

按照MarineVerse聯合創始人兼CEO Greg Dziemidowicz的話來說,他自己也不知道他們開發的是一款真實運動模擬應用,還是一款VR娛樂遊戲。

《VR帆船》(VR Regatta)搶先體驗版早在一年前便上線Steam。算了算,項目已經啟動兩年有餘,上線後不斷修改,直到現在仍有許多元素不知道該留不該留。於是,哪個版本算正式版,CEO自己都說不出來。

對於運動類型的遊戲,該設計得更真實一些,還是更具遊戲性一些,這是開發者都會面臨的兩難選擇。模擬太真實,想玩的人可能沒幾個;設計得太像遊戲,則容易丟失該項運動本質的元素。

在跟玩家們打交道的這一年多里,MarineVerse對這遊戲改了千百遍,對於找到兩者之間的平衡,才算是有了一點心得。

MarineVerse團隊由幾位帆船運動愛好者組成。和許多創業者的故事一樣,他們幾個人先是震驚於VR體驗的沉浸感,然後更震驚於「竟然沒有人做一個帆船的VR體驗。」於是,他們打算自己動手做一個。

真實的帆船運動其實是一項平衡運動。風朝著你和船刮來刮去,你要憑藉你的感覺,靠在風上,找到正確的姿勢和角度來保持平衡並控制方向。細節還有很多,連體重跟你的鞋子都有很多可以說的,跟你說你也不懂。

「因為我們都是帆船運動的愛好者,所以我們一測試就知道感覺對不對,雖然有時說不出哪裡不對。」Greg說。因為都是帆船運動的愛好者,所以MarineVerse團隊能夠不厭其煩地去感受並且完善這些細節。

想做一款真實運動的模擬內容,體驗自然是排在第一位的。雖然你不需要當過警察才能開發一款警匪遊戲,但為了了解真實體驗的本質,你必須做足功課。

好吧,最好你還是得當過幾年警察,因為你的親身體驗跟你的熱情是不會撒謊的。


「許多體驗跟我們一開始設想的完全不是一回事。」Greg說。

一開始,《VR帆船》只是一個星期內拼湊起來的一個Cardboard體驗,為的是展現真實的帆船體驗。

兩年以來,這款體驗迭代了無數次,已經亦遊戲亦模擬運動。在當前的版本中,玩家能在海上看到指示方向的小星星,每「吃」掉一個星星便是往正確的方向前進了一步。

這種方式在計時賽中非常實用,有點像遊戲,但又不會太像遊戲,但開發團隊並不是很滿意。

「問題在於,不僅在比賽的航道里,包括開放世界探索模式的整個地圖到處都是小星星。」Greg說,到處都是小星星啊。

這樣做,為的是鼓勵玩家們到整個地圖去探索。收集小星星變成他們的一個目標,隨著收集的數量越來越多,他們也就將整個地圖跑了個遍。

這種方式有點過頭,玩家們反饋說,他們想到處逛逛的時候,實在不想看到海上都是那麼大個的星星。所以,這樣的時候,他們會讓遊戲體驗更接近真實運動,而非遊戲。

MarineVerse也曾在另一個方向上用力過度。早些時候,他們曾嘗試把各種天氣情況都設計到遊戲中。他們都是帆船運動愛好者,一開始想的就是做一款「模擬的」帆船應用。

對於帆船運動,天氣本來就是非常重要的元素。風有時大得跟抽你的臉似的,有時又不見蹤影,這才是真實的情況。但最終他們發現,這款遊戲想要讓大家玩得開心,只能保留最適合玩帆船的天氣。


安裝和清理帆船也是一開始便開發好,後來又取消掉的環節。

一開始,為了讓體驗更真實,MarineVerse老老實實按步驟設計了帆船揚帆起航前的準備工作,包括將各種器材先打包推出去。但誰也沒這個心思一步步來。體驗者總是進入遊戲便迫不及待想要跳上船開始扭來扭去。

這樣有什麼意思呢?都變味了。Greg還是不死心,他想要將這些準備工作作為高級選項,留給對體驗有更高追求的人。

這樣一來一回追求平衡的過程十分有趣:增加太多的遊戲元素,玩過帆船的人感受不到那種真實感;增加太少遊戲功能,沒玩過帆船的人又玩得無趣。

還好,MarinVers團隊最終找到了一種兩全其美的方法:在練習階段多增加一些遊戲功能,當玩家技術提升之後再去掉。


Greg認為,在每種體力運動中,都存在一個X因子(X factor),只有真正的愛好者才感受得到。如果你能找到這個因子,並且將它在VR世界中重現,那體驗的真實性就能有一個極大的提升。

風就是《VR帆船》的X因子。一名帆船好手可以閉上眼睛,僅憑皮膚和耳朵獲得的風的信息進行航行。這些信息可以告訴你精確的風力和風向。目前,開發團隊還沒法模擬這麼細節的體驗,取而代之的是模擬的音頻體驗。

Stephan Schütze 是國際知名的聲音工程師,在VR空間的聲音表現上有過幾年的研究。如今,他已經正式加入MarineVerse團隊,幫他們解決音頻模擬的難題。

「人們可能想都沒想過,但是風的信息對帆船運動實在是太重要了。」Greg說,「不同的風從某個特定角度吹過來,聲音都是特定的。」

他們在音效上的努力獲得成功。當經驗豐富的帆船愛好者一聽到這些聲音,便能瞬間置身大海之上。一位玩了很長時間帆船的人承認,他確實沉浸到體驗中去了,甚至還躲開桅杆,怕被撞到。


一直在收集反饋,一直在真實性與遊戲性之間斟酌,現在Greg發現,已經很難說這個項目到底完成沒完成或者什麼時候完成了。

到頭來,這個項目給他最深的體會是:須牢記行百里者半九十。

當你有一個好主意想要實現,那時你是最有激情的。但當你反覆折騰卻解決不了最後那幾個bug,怎麼都模擬不出那一絲說不清的感覺時,你的激情會受到極大考驗。時間在一天天過去,而當時那讓你激動得想哭的點子卻漸漸模糊。

「為什麼要開發一款你自己喜歡的模擬體驗呢,這就是其中一個理由。開發一個受歡迎但你根本不關心的內容,一點也不靠譜。」

「對我們來說,愛好幫助我們度過一些艱難的時刻。」Greg說。

「當我們開始開發《VR帆船》時,Vive和Rift正要開賣,那時市場彷彿隨時要爆發。」他繼續絮絮叨叨,「我們當時十分肯定,當我們的遊戲做好的時候,VR的用戶基數一定非常龐大,不過......現實好像稍微不樂觀一點點。」

「雖然市場增長率低於預期,讓我們開發遊戲的激情退去不少,我們仍然對VR非常有信心。說到底,還是因為我們熱愛帆船運動。」

「當我們想到錢的問題,想到正式版啥時發布,我們就戴上頭顯,一起來一盤……哇!我們做的這個真是好啊哈哈哈。」

《VR帆船》讓MarineVerse成員感到十分自豪,這種自豪感幫助他們不斷克服各種負面情緒,不斷完善這部作品。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 黑匣 的精彩文章:

Vive Focus一體機正式發貨,汪叢青:從未如此自信
华为发布VR分体机:可连接PC和手机,售价1999元

TAG:黑匣 |