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巧借東風 網路遊戲迎來新機遇

作者:曹瀛琰

網路遊戲幾乎成了當前娛樂生活的代名詞,其玩家群體幾乎覆蓋大部分年齡階段。生活中,隨處可見上班族們在閑暇時拿著手機埋首「戰鬥」,知名網遊《英雄聯盟》中,「小學生」更是成了實力較弱玩家的代名詞;遊戲文化更是從線上走向線下,「吃雞」「渣渣輝」等遊戲用語早已超出遊戲範疇,藉助網路調侃衍生了更多內涵。

網路遊戲從線上走到線下。圖為遊戲《妖精的衣櫃》與《英雄聯盟》

2017年12月,中宣部、中央網信辦、工業和信息化部、文化部、國家工商總局、廣電總局等多個部委印發了《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》,部署對網路遊戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。文化部近期指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類網路遊戲案件20件,知名頁游《貪玩藍月》赫然在列。

但從市場方面,堅持正確價值導向、具有較高內容品質和豐富的文化內涵、多樣化遊戲功能的產品依然受到市場和資本的追捧。根據新元文智數據,2017年,總計有58起遊戲相關的股權投融資案例,涉及資金規模為44.58億元;其中,遊戲創作領域27起,涉及資金規模15.33億元;遊戲服務領域31起,涉及資金規模19.26億元。

近日,我國網路遊戲領域中再度完成數起股權投融資,值得注意的是,各個案例分別代表了不同的發展方向和路徑。

資本與市場的戰略布局:騰訊戰略投資盛大遊戲

根據公開信息顯示,2018年1月16日,盛大遊戲的主體盛躍網路科技(上海)有限公司(以下簡稱「盛躍科技」)進行了投資人(股權)變更,新增股東「林芝騰訊科技有限公司」,而該公司正是騰訊專註投資業務的子公司。這一事件也已被盛大遊戲相關負責人所證實。

作為我國網路遊戲領域元老級企業,盛大遊戲積累了以《傳奇》為核心的超級遊戲IP,消費市場歷經十數年經久不衰;資本市場亦完成了海外上市的夢想, 2015年,盛大遊戲從美股退市,開啟了回歸國內資本市場的「回歸」之路。

而騰訊這次入股,或許將成為盛大遊戲回歸A股市場的關鍵助力。

從監管角度來看,近來證監會加強對跨界併購的審核監管,盛躍科技的控制主體世紀華通是汽車零部件生產商,儘管通過多起對遊戲領域的併購已經完成了盈利增長的轉型,但依然存在被質詢的可能性。通過引入騰訊的戰略投資,對盛大遊戲的股權架構進一步優化調整,更加符合A股企業併購重組的政策要求,也有利於加快盛大遊戲回歸A股市場的速度。

從市場來看,騰訊與盛大遊戲的結合已不是某一項目、某一遊戲類型的開發與探索,而是對網路遊戲市場格局的進一步鞏固。當前,我國遊戲領域騰訊、網易雙雄對峙;盛大遊戲儘管飽受股權紛爭之苦,但市場表現依然強勁,以利潤算,盛大遊戲2016年凈利潤超過16億元,僅次於騰訊和網易。對騰訊而言,入股盛大遊戲無異於一次「遠交近攻」的戰略布局。

新技術催生新模式:御宅遊戲獲得戰略投資

2018年1月末,手機遊戲研發商御宅遊戲宣布獲得戰略投資,投資方為節點資本、創世資本、星耀資本,具體金額暫未透露。

名不見經傳的御宅遊戲研發並運營了一款相對小眾的遊戲,即女性換裝魔法遊戲《妖精的衣櫥》,尤為特殊的是,御宅遊戲真正設計了區塊鏈技術的現實應用——通過區塊鏈技術與遊戲相結合,開發了區塊鏈版「妖精購物街」。

「妖精購物街」是御宅遊戲開發的一款用戶UGC(用戶原創內容)創意與虛擬物品交易平台,由早稻田大學Data lab實驗室團隊研發。基於與《妖精的衣櫥》的合作關係,「妖精購物街」共享了遊戲中百萬級的用戶與設計師資源。根據相關信息,該平台還會打通線上線下,將設計師在遊戲中的創意服裝設計實體化生產,並接受pixie coin(遊戲內代幣)支付。

有賴於分散式存儲、不可篡改特性,區塊鏈技術在其中扮演了知識產權記錄、保障的核心角色。「妖精購物街」識別、記錄每一張設計圖片的特徵,並賦予其獨一無二的色彩編號,然後通過色彩編號、時間節點與作者簽名來創建區塊數據。所有作品的權利行使與追溯都可以通過智能合約來自動執行,從而保證在「妖精購物街」交易平台設計師的創意與原創作品不會被抄襲。

區塊鏈技術已經被人們普遍認為將成為下一代互聯網金融的基礎,文化領域也已有諸多專家提出了以區塊鏈技術為建立基礎知識產權保障體系的設想和建議。而這一設想,在網路遊戲中率先實現。

御宅遊戲獲得融資,遊戲模式新穎、可玩性豐富固然是一大因素,而作為區塊鏈技術實際應用的試驗田,其意義更加長遠。

電競服務專業化時代日益臨近:電競社區PentaQ完成融資

當一款網路遊戲具備一定的操作複雜性和公平的競爭機制,就有了向電子競技發展的基礎。隨著電子競技被大眾認可,電子競技作為一項體育項目,其周邊產業也越來越完善。

2018年2月初,《英雄聯盟》電競社區平台PentaQ獲得數千萬元天使輪融資,普思資本領投,盛夏光年參投。

在諸多電子競技項目中,《英雄聯盟》無疑是體育化最成功的。2017年,《英雄聯盟》2017全球總決賽(S7)首次全程落地中國,決賽現場觀眾人數突破4萬人、微信指數突破600萬、微博閱讀量近80億,也吸引了梅賽德斯-賓士、伊利穀粒多、歐萊雅男士、羅技、英特爾等常駐大型體育賽事的品牌廣告進駐。

與項目本身體育化發展進度不符的是,電子競技產業鏈中的輔助服務一直處於較弱的環節。傳統體育中,對競技賽事現場的數據分析、對運動員個人的全面指導、對團隊技戰術的綜合研究等,已經形成了專業的流程與工作體系。電子競技的輔助服務無疑還在起步階段。

PentaQ刺蝟電競社但一方面為《英雄聯盟》遊戲愛好者提供賽事報道、戰隊數據分析、選手內心剖析等媒體服務。另一方面,依託建立職業賽事的完整資料庫,定義和補足職業聯賽中行為數據集,在完成及完善職業選手與職業戰隊的數據分析模型後,PentaQ將其數據介面服務於各大《英雄聯盟》賽事的直播支持,並已連續3年成為LPL(英雄聯盟職業聯賽)官方數據設計以及研究支持的外部服務商。

根據相關報道, 2018年,PentaQ 將陸續與各大俱樂部開展合作。而這也正是電子競技實現體育化真正所需要的,只有將專業化的輔助服務與最核心的項目主體和運動員結合,才能快速實現電子競技整體水平的發展。

網路遊戲與電子競技僅一紙之隔,但在豐富國民精神文化生活中的積極作用是一樣的,資本布局、技術創新、專業化發展都是企業成長的方式與手段,作為文化產業,只有嚴格自律、堅持價值導向、保持文化作品的高質量才是快速發展的真正命脈所在。(曹瀛琰)


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