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你沒看錯!這就是紙片版暗黑破壞神!(誤

遊戲名稱:惡魔之書

英文名:Book of Demons

類型:rougelike、地牢、角色扮演、冒險、Early Access、黑暗奇幻

售價:¥68-31%¥47

(史低 持續到2月27日)

是否含有dlc:含有

* 我感覺我快把我的滑鼠點穿了

雖然3A大作在劇情、畫質、玩法等方面有著天然的優勢,但是獨立遊戲在遊戲性上卻更純粹。下面就為大家帶來Thing Trunk旗下的一款獨立新作——「割草」類ARPG「惡魔之書(Book of Demons)」。

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惡魔之書給我的第一感覺就是「這不就是暗黑破壞神嘛?」但是當我深入遊玩,我發現,這個看似簡單的紙片人地牢遊戲,和暗黑系列還是有很大區別的。遊戲的遊玩方式為傳統rougelike的地牢探索模式,玩家需要在初始職業中選擇自己喜歡的職業,進入地下城進行冒險。

玩家所操控的是一名紙片人,包括怪物在內,所有紙片人的行動方式都非常的有趣,一跳一跳的十分呆萌。玩家通過點擊滑鼠就能控制任務的人物前進(其實只有一條路,但有不同分支)在遠處點擊怪物就能對怪物造成傷害。操作可謂是相當簡單了。除了使用卡片需要按數字鍵以外,它的全部操作幾乎都是靠滑鼠完成,點擊一個方向他就會沿著路一直移動直到下個路口自動停止,如果你想中途停止移動就需要在人物背後點擊一下或者按下Shift鍵,角色可以自動攻擊身邊的敵人,不過通過滑鼠點擊敵人的攻擊速度會更快。除此之外還有一些戰鬥機制也都是通過滑鼠來完成的,比如點碎敵人身上的護甲,還有點擊法師頭頂的圖標來打斷施法。

遊戲是個rougelike遊戲,傳統的道具,收集系統道然少不了,不過在本作,將這些道具卡片化了(總感覺有點手游的意味)但是並沒有什麼複雜的機制,卡牌可以直接用,怎麼用卡牌就需要玩家們三思。而且卡牌的數量不是很多,但是你想檢測自己的血統的話,這個遊戲是能滿足你的。雖然是個砍殺遊戲,但是遊戲的交互性做的很好,敵人的護甲,法師的施法,以及撞擊和中毒狀態都需要玩家自己點擊滑鼠來解除、打斷、和消除,玩到後期打一堆怪簡直緊張的不行,恨不得將滑鼠給點穿咯,挺刺激的。關卡設計也很有平衡性,可以隨時回到據點,步步為營,慢慢提升自己的實力。

遊戲的畫面看上去雖然簡陋,但是看遊戲的ui設計就能發現製作者的用心,細細觀察還能發現很多美術上的細節,怪物也各有各的特點,設計的非常貼切,可以看出製作團隊是下了功夫的。

作為一款獨立遊戲,「惡魔之書」已經相當不錯了,不管是遊戲性還是畫面,這幾年來這個遊戲也是不斷的在開發中,也有越來越多的玩家加入到這個遊戲,現在入手也不錯。

- 綜合評價 -

+ 隨機要素豐富

+ 步步為營

+ 遊戲交互相當好

+ 卡牌元素比較新穎

+ 畫面細節做得很好

- bgm比較普通,沒有代入感

- 點滑鼠手都點痛了(?)


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