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中國電子遊戲文化斷層說,這火要往下傳啊

2017年是主機遊戲近幾年裡最強勢的一年,由任天堂NS的帶領下整個主機遊戲業都呈現出了「復甦的氣息」。很多獨立遊戲也借著NS這個新平台迎來了第二春,其中不乏中國遊戲人的身影。

最近看了一篇名為《一款國產遊戲登陸三大主機,要經歷多少磨難?》的文章,有興趣的朋友可以去搜一下。文章的主角我也有所耳聞,《小三角大英雄》對於混跡百度貼吧的人來說並不陌生,時不時都會看到有一個ID會發一些關於這個遊戲的推廣貼。文章描述了這家獨立遊戲公司經歷了各種難以想像的經歷,歷時2年最終達成把遊戲送上了三大主機平台的夢想,很典型的勵志軟文。

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該遊戲已經登錄PS4商店已經XBOX商店,NS版即將開賣

《小三角大英雄》是一款像素風平台跳躍遊戲,簡單點講就是「跳刺」遊戲。這類遊戲的角色看起來都身懷絕技,但是異常的脆弱,基本只要有點失誤就會死亡。說好聽點就是「硬核」,難聽就是手殘別玩……很難想像這樣的一款遊戲需要開發2年之久!其實國內獨立遊戲圈的艱辛只有自己經歷才知道,類似文章很多,基本都在說多麼不容易,吃了多少苦。現在國內環境那麼好了為什麼還是叫苦連天?另外值得思考的是既然開發主機遊戲那麼辛苦甚至要堵上全部家當,那為什麼還有那麼多人在堅持呢?往往文章最後都會冠以「夢想」的帽子來美化一下,鼓勵正在「為中國電子遊戲之崛起而努力」著的遊戲人們。然而夢想總是美好的,現實是殘酷的。

《神巫女》是第一款登錄NS的中國人研發的獨立遊戲

我也曾有過一段獨立遊戲開發經歷,雖然沒有經歷過軟文中說的那麼些事情,但是也因為一些原因讓我「棄游從文」,選擇了以自媒體的形式關注著遊戲圈。我的經歷告訴我,在中國開發遊戲是改變不了「中國遊戲撈快錢」的局面的,唯有寫作才可以讓中國人意識到對遊戲文化的認識和尊重

今年春節假期和基友聊天,他告訴了我一個很尷尬的遭遇。過節走親戚自然少不了和熊孩子們玩耍,本來自信滿滿的帶著,2017年紅遍世界一機難求的任天堂SWITCH準備大殺四方,想讓熊孩子們跪倒在他腳下叫大哥。生怕效果不夠還背上了電源底座,甚至帶了上微投。連接完畢後開玩!先上全年齡殺手,人見人愛,老少通吃的《馬里奧奧德賽》!emmmmmm

竟然冷場?畢竟TGA陪跑,那就只能拿出宇宙第一天下無雙秒天秒地無人能敵的絕世神作《塞爾達傳說之曠野之息》了!熊孩子們趕緊膜拜吧!emmmmm繼續冷場……用基友的話來說,這些孩子們就像在看弱智一樣看著他,覺得他那麼大把年紀怎麼還玩那麼幼稚的遊戲。聽到這裡我對他笑笑,表示同情。然後他說熊孩子們拿出了手機邀請他一起玩「吃雞」緩解了尷尬的氣氛,雖然他並不玩這些「國民」手游。

基友曬出來的投影畫面,正在玩《馬里奧奧德賽》

年前我用公眾號發起了一次投票,相信不少人都參與過了。之前想年後把統計結果公布出來,但是我發現可能是我的選項設置的問題,還是人群調研的問題,最後的數據都很「硬核」,大部分人選擇了折中的選項,這明顯是和我的立項相違背的。我之所以發起了那次投票是因為我發現一個一直被我忽略的問題:中國遊戲文化斷層現象。

「中國遊戲文化斷層現象」的形成主要原因還是遊戲禁令。2000年發布的遊戲禁令讓中國的電子遊戲文化停止在了FC時代,電子遊戲被貼上「海洛因」的標籤讓中國人避而遠之。「我大天朝自有國情在。」這句網路上的調侃似乎有些無奈,卻是真實。經歷了將近15年的遊戲禁令,中國人對電子遊戲文化領域完全是一片空白,尤其在主機方面。大部分80後90後接觸過最早的「小霸王」,直到風靡世界的GBA到PSP出現算是再次認識了電子遊戲。在之後的00後和10後估計對主機的認知幾乎是吧。大部分的良民對電子遊戲都產生了一種「玩電子遊戲等於不良行為」的錯覺。而FC因為「小霸王」的關係還在國內普及著,受眾人群變成了小孩子們,「大人玩遊戲機是幼稚行為」的觀念也由此形成。時代發展實在太快了,隨著國外電子技術的飛速發展,從PC普及到iphone問世只用了不到10年的時間,到2010年的時候已經完全進入了手游時代!中國的00後所面對的世界根本就不存在「電子遊戲」這個東西,直接面對的就是一塊巴掌大小的神奇玻璃。在中國「電子遊戲」以另一種形式出現在了廣大人民面前,並且為GDP產生了巨大的提升作用。面對巨大的經濟潛能,2014年終於解除遊戲禁令,也意味著中國政府承認了電子遊戲屬於文化類產品的實事。

或者看到這裡有人會覺得我是不是有點小題大做了?不就是玩個遊戲嗎?有必要拔高逼格到「文化領域」嗎?那我想反問一句沒必要嗎?電子遊戲已經被國際公認為第九藝術,藝術是文化的一種表現形式。在人類發展史中,文明被不斷更替,改朝換代,唯有一種東西被傳承至今從未被遺忘過,那就是「文化」。如果無法讓人們認識理解到電子遊戲的「文化性」,那麼所謂「為中國電子遊戲之崛起」全是扯淡,因為根本就沒人會鳥你,你遊戲做的再好也沒人能夠玩明白,最後最多是叫好不叫座,甚至連個叫好都沒有。

回到正題,由於中國的遊戲禁令的原因,這段「失落的時代」形成了用戶斷層。隨著2017年NS在全世界的火爆,多多少少還是影響到中國市場。然而很明顯的是NS更多影響到的是80,90後這一批人,對00和10幾乎沒什麼影響。我們能看到國外年輕人群體賣的異常火爆的《噴射戰士2》在國內影響力有限,《馬里奧賽車》這種全球通吃的遊戲在國內甚至會讓人說成《QQ飛車》。可見國內最大問題並不是沒有遊戲,而是遊戲文化的普及。

炙人口的《馬車》系列真的是人見人愛嗎?

在B站曾經有個人問我:您的太太是否和你一樣喜歡玩遊戲?我相信大多數人的理想擇偶條件肯定有一條就是和自己興趣愛好相同,然而我太太並非如此,而且我相信很多人的另一半都和自己興趣愛好不同。(為了減少FFF團的怒火,以下我把我太太用代號3號來表示吧。)3號是很典型的新中國女性,作為一名90後她對於遊戲的認知基本和上面說一樣——電子遊戲都是小孩子玩的,太幼稚了。每次當我玩遊戲都會被她鄙視,「像個孩子一樣成天就知道打遊戲。」這幾乎是她的口頭禪了,但是我並不以為然,甚至還給她買了台NS想把她拉進坑。如果要給女孩子推薦遊戲,你會選擇那幾款?《牧場物語》?《馬里奧賽車》?還是《噗呦噗呦對俄羅斯方塊》?相信上面的幾款遊戲都有人嘗試推薦過吧,不過結果我能想像得到,她們會表示好奇,但大多並不會產生興趣。原因很簡單,這些遊戲適合人群是「女玩家」而不是「女孩子」。很多時候我們對「女孩子」存在一種誤區,那就是她們都渴望美美的生活,整天生活在幻想當中,這種萌萌的畫風可以給她們會心一擊。對不起,請結合我上面說的「文化斷層現象」再去考慮,實事會告訴你,不存在的。對於一個完全沒有遊戲文化底蘊的人來說,當你把一個手柄塞到她手裡的時候她的腦袋上只會充滿了問號。「這是什麼?」「我該怎麼做?」「這有什麼意義?」這是3號給到我最直接的反饋,她完全無法理解玩這些東西是在幹嘛。

《星露穀物語》一款風靡全球的仿《牧場物語》像素風獨立遊戲,已登錄NS平台,並支持中文

《星露穀物語》可以說是一款老少皆宜,男女通殺的好遊戲吧,相信很多人都會第一時間給女性朋友推薦,我也不例外。但是3號始終玩不下去,她無法忍受在遊戲中繁複的勞動過程,「我現世生活中都忙不過來還要忙遊戲里,有空好好躺著刷刷XX不好嗎?」多麼直觀的回答,直觀到我無力反駁。這是一個簡單的想法,完全說出了廣大勞動人民群眾的心聲!革命未成功自然還要繼續,第二發!《馬里奧賽車》!馬車的操作非常簡單,而且可以分享,讓人更加有參與感。3號是個老司機了,應該會對開車感興趣。先開個杯賽熟悉下吧,100CC難度蘑菇杯——名次12……換!50CC難度蘑菇杯——名次12「我可以不玩了嗎?誰家的車可以跳的啊?」「這個遊戲可以聯網玩,和電腦開沒意思,和別人玩就好玩了。」聯網模式——賽道未完成……「我覺得我的小人好可愛,你看她在勾引旁邊那個帥哥,就是不理你,哈哈哈」這是3號對馬車8最正面的評價……

「斷層」帶來的影響,3號是個典型例子,它普遍存在於中國大陸。他們沒有主機遊戲的經驗基礎,更不要說去面對日益操作升級的「經典續作」了。就算只是用上下左右AB操作的遊戲對他們來說也異常的複雜。電子遊戲只需要「點擊既玩」,哪裡亮了點哪裡就好。要什麼操作?要什麼力回饋?要什麼沉浸感?這都是為了把遊戲賣高價的借口罷了!而面對00後和10後估計連點都不想點,直接語音控制最好,而且目前的發展趨勢也是如此。低幼齡用人工智慧機器人市場的出現就是最好的證明。而任天堂4月份即將發售的LABO,其結合了電子遊戲與實體模型的全新玩法也是針對低幼人群。可見時代的腳步進化之快已經改變了電子遊戲的形式,甚至連國外也已經發現了年齡斷層危機。而任天堂的LABO正是用來填補斷層的勇敢嘗試。

老任的LABO完全顛覆了電子遊戲的傳統玩法,我認為是一次為了填補玩家斷層的勇敢嘗試

隨著時間的推移,「斷層」會漸漸被抹平。雖然國內主機文化還沒正式形成,但是電子遊戲的文化氛圍已經開始完善。在一線城市中我們可以發現很多電子遊戲的相關廣告,人們都習以為常了,這在80,90年代是很難想像的一件事情。很多遊戲用語也不斷出現在人們的對話當中,比如「吃雞」,「開黑」,「蛙兒子」等,讓人聽到了就會露出笑容。往往兩個人不太熟的人見面,一旦有和電子遊戲相關的話題就很容易產生共鳴,就可以打開話匣子。電子遊戲文化正在慢慢滲透到生活當中,以後還會更加普遍,而主機文化也會隨著三大主機逐漸填補當年空缺的斷層,這都需要一個過程。

處可見的手游廣告已經成為中國大都市中的一部分

回過頭再看《小三角大英雄》,對於戰鬥在一線的遊戲人我只能默默表示對英雄的敬意,中國遊戲確實需要這樣的一群人去「送死」,希望他們的犧牲可以喚醒更多的中國人對電子遊戲文化的尊重。當大眾普遍明白了「電子遊戲」的意義才能真正「讓中國電子遊戲崛起」。將來電子遊戲會發展成什麼樣沒人會知道,但電子遊戲的文化需要有人去傳承,而這正是我們作為玩家的責任。

以上。


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