當前位置:
首頁 > 文史 > 聽說今年是「三國遊戲年」,可我怎麼高興不起來呢?

聽說今年是「三國遊戲年」,可我怎麼高興不起來呢?

2018年年初,眾多三國遊戲愛好者就結結實實被一個接著一個的好消息樂暈了,先是《真·三國無雙8》的推出,然後是《三國:全面戰爭》與《三國群英傳8》即將推出的消息被放出,一邊是策略遊戲界的經典系列,一邊是無數人童年回憶的大IP,無論怎麼看,2018年似乎都要成為三國遊戲迷狂歡的一年了。不過,好事多磨,《真·三國無雙8》一經發售就引起了各方面的吐槽,至於從未涉獵過中國為主體題材的《全面戰爭》系列,能否獲得成功也要打一個大大的問號。

開低走,原來是個繡花枕頭?

真三國無雙8小喬

想當初,光榮剛剛放出《真·三國無雙8》人物建模的時候,玩家們一片歡呼,這關羽,這貂蟬,這小喬,繼承了前幾代特點的同時,居然細膩耐看了這麼多。不過當遊戲正式放出後,玩家卻結結實實體驗了一下什麼叫欲哭無淚,由於優化不給力,跳幀、卡屏和bug層出不窮,嚴重影響了遊戲的體驗。

優化不盡如人意

本身,作為光榮的兩大三國題材遊戲(另一為經典的《三國志》系列),《真·三國無雙》系列走的是暢快的「萬人敵」模式,除了少數等級、武器與戰馬的成長,玩家就是以一己之力改變三國大戰的走向。這一極端的玩法,甚至在遊戲圈創造了「開無雙」這一代指以一敵多的遊戲術語。可是要是總在卡頓與bug間糾結,那還怎麼「開無雙」啊?

更何況,在新年,光榮還令人啼笑皆非地創造了「中文收回事件」(本身steam上的《真·三國無雙8》是歐美版本,但玩家卻能修改出中文/日文操作界面,光榮在新年將此修改的可能性抹去),又一次把本作推上了輿論的風口浪尖,這個作品只能用「命運多舛」來形容了。

他們終於注意到中國玩家——的錢了

羅馬2全面戰爭

《全面戰爭》系列自從《羅馬:全面戰爭》開始就受到了廣大中國玩家的喜愛,在一系列作品中,玩家追隨遊戲穿越了羅馬、不列顛、拿破崙時代,深切感受了戰場瞬息萬變的魅力。在已經推出了《戰錘:全面戰爭》這樣架空魔幻世界背景之後,這一系列終於將目光投向了中國歷史,準備從三國這一經久不衰的題材中挖掘新的遊戲內容。

三國全面戰爭

在期待的同時,令人焦慮的是,一直宣揚武將之間廝殺的三國遊戲能否與《全面戰爭》強調各種兵種、戰術相互配合、剋制的遊戲機制?而根據最新消息,《三國:全面戰爭》的時間將定於黃巾起義到討伐董卓這段時間之內,離讓三國迷津津樂道的官渡、赤壁、夷陵三戰尚有一定距離。而主角被鎖定在劉備身上的設定,且不說這段歷史劉備還只是默默無聞之輩,那不就也意味著曹操、呂布這樣的武將與玩家無緣嗎?這是要出無數個資料片的節奏了啊,看來今年三國迷的錢包要遭殃了。

諸「仙」黃昏,該用什麼方式滿血復活?

三國群英傳4中的千人戰

如果是《真·三國無雙》系列是強調不科學的一人「萬人敵」的話,《全面戰爭》注重的就是戰術與軍隊的作用,而大陸的《三國群英傳》系列則可以視為二者的折中版本。與更偏向於策略的《三國志》系列不同,《三國群英傳》系列中玩家雖然也要扮演一個勢力,但內政系統被大大簡化了,玩家更多被刺激的戰場所吸引。而在「千人戰」「兩千人戰」中,武將的作用十分明顯,在寶物與技能的加持下甚至能一騎當千。

三國群仙轉

這種符合中國玩家想像的三國遊戲自然好評如潮,從二代開始,直到五代都成為不少玩家經典的童年回憶(四代雖然反盜版技術帶來了不少麻煩,但口碑仍然不錯)。只是到了六代、七代,大量神仙、寶物的存在讓遊戲更加偏離了策略的初衷,玩家逐漸迷失在一個個酷炫的技能里,這也直接導致了本系列被笑侃為「三國群仙傳」。時隔多年,想要推出成功的續作《三國群英傳8》,遊戲商奧汀還真得下一番功夫了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 三國 的精彩文章:

《卧龍吟》新春版本火爆開啟,無雙奇兵點亮三國戰場
眾人同心其利斷金

TAG:三國 |