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爽快的橫版動作遊戲——《死亡細胞》

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《死亡細胞》(Dead Cells)是一款由Motion Twin獨立開發、發行的一款橫版動作遊戲,這款遊戲發行於去年五月,到現在一直處於Early Access階段,遊戲的內容經過了幾次大更新與最初的版本已經有了特別大的變化。

這款動作遊戲吸取了類似《以撒的結合》那樣的Roguelike元素,在這款遊戲中,玩家每一局遊戲遊玩的關卡是一樣的,但是地圖、道具完全依據於一些規則隨機生成,這給這款遊戲添加了很多的未知性和可能性。隨機可以說是Roguelike類遊戲最大的魅力。

筆者購入這款遊戲時這款遊戲剛上架不久,那個時候的遊戲主要的缺陷在可玩性上,但是整體的製作完成度已經相當相當高,畫面質量和現在是一樣的。大半年來的數次大更新主要是更新了一些新的遊戲系統,對整款遊戲做了大量可玩性上的提升。

非常好評的是Early Access玩家可以直接下載到Alpha版本的遊戲來體驗遊戲的最新內容,從目前開發商的更新頻率來看,新內容的量雖然不多,但是可以保證每周都有一些新鮮的東西。

由於這款遊戲是Roguelike遊戲,在遊玩過程中一局遊戲如果結束了,玩家就需要從所有關卡的起始點從頭再來,這一點比較考驗玩家的技術以及遊戲時長。

整個遊戲非常流程式(也可以說是所謂的過關式),沒有劇情,在這款遊戲中你可以享受到最酣暢淋漓的動作遊戲快感。雖然這款遊戲的畫面是像素風,但是畫面的表現效果相當不俗,特效非常炫酷,打擊感相當足。若非要說有什麼遺憾,那應該是手柄震動了。

你可能會問這樣的遊戲是不是會很無聊,因為遊戲的總流程是固定的,而且玩家死亡就需要從頭再來,雖然遊戲具有一定的隨機性,但是重複內容還是會有。

實際上這款遊戲和《以撒的結合》差不多,吸引玩家一直玩下去的就是這種不斷向最終關卡衝擊、沒打到不罷休的心理,還有玩家對於收集遊戲中道具的興趣。如果說《以撒的結合》玩家可以靠運氣混得一套神裝輕鬆過關,而在《死亡細胞》里玩家則必須要堆一定的遊戲時間才有可能過關。

為什麼這麼說呢?因為在遊戲中裝備、道具的升級、解鎖需要玩家只有通過擊殺怪物才能獲得的點數,由於遊戲設計精妙的遊戲系統,玩家必須要堆一定的遊戲時間才能愉快推圖。

早期的遊戲裝備、道具數量遠不如今天,而且在遊戲的數值設計存在一些問題導致玩家必須要不斷在遊戲中收集「捲軸」來提升生命值保證「續航能力」,這使得玩家在遊戲後期往往會沒有足夠的傷害來應付數值(血量、傷害)更高的怪物。在早期的版本中玩家只能通過大量疊遊戲時間升級裝備來填補遊戲中數值的空缺。

但在現在的版本中玩家想要增長血量上限是特別輕鬆的事情,所有的「捲軸」都附帶了增加生命值上限的屬性(原先只有綠色的生命捲軸才可以增加生命值上限),所以玩家的「續航能力」比原來要高很多。從目前的版本來看玩家可以輕鬆地過到「黑色大橋」(遊戲中的第三大關),總體難度相較之前要下降不少。

而這不意味著玩家可以一路輕鬆過關,遊戲的數值在幾番修改之後達到了一種微妙的平衡,即玩家仍然需要靠閃避等操作來避免受到傷害,也需要使用戰術類道具快速清理怪物或控制怪物,遊戲總體的可玩性並沒有下降。要知道數值設計往往決定了這樣的遊戲到底是成是敗,《死亡細胞》的開發商將數值系統處理得相當到位,這是很不容易的。

目前《死亡細胞》和其它Roguelike遊戲類似擁有遊戲內的商店、過關獎勵機制、場景解鎖機制,遊戲系統做得相當完善。

這款遊戲包含競速元素、跑酷元素,同時基於Steam這款遊戲還可以實現闖關類遊戲普遍都有的每日挑戰,整體的質量特別上乘,這也難怪這款遊戲在SteamDB Rating可以達到約93%(好評如潮)。

那麼這款遊戲有沒有缺點呢?答案是有的。

這款遊戲的道具數量比較有限,大量的道具需要玩家在遊戲中收集圖紙並收集「細胞」來進行解鎖,這導致在遊戲中玩家需要堆疊大量時間去做一些比較重複性的事情,這是對遊戲體驗相當不友好的。

其次遊戲的地圖似乎有一些太大了,導致目前筆者玩一局下來半個小時是必須的,好在遊戲可以隨時存檔,仍然可以用碎片時間遊玩,但是地圖太大還是會導致遊戲整體節奏慢,和刺激的打鬥形成了一個比較鮮明的反差。

最後一點是遊戲的開發者數值雖然是設計的不錯,但是還存在一些瑕疵。由於玩家血量增高,為了保持遊戲的難度,開發者必然會選擇提升遊戲中怪物的傷害,並乘以某種係數以保證關卡的難度梯度。原先的遊戲難度玩家最多只能承受怪物小於等於十次的攻擊,相當硬核,目前來看雖然為了提升玩家的「續航能力」遊戲難度有一些下降,但面對一些精英怪物玩家仍然遭不住兇猛的攻擊。

由於數值整體的提升,玩家自己血量在三位數的時候被怪物打個四五下就死了,但是四位數的情況下卻仍然會被怪物四五下秒殺,在這種情況下,玩家容易產生一種較為強烈的挫敗感,這對於遊戲體驗來說是比較負面的。之前的數值系統由於整體的數值不高,並不存在這個問題。

總體來說這款遊戲還是相當值得一玩的,在Steam上折扣後的價格大概在40元左右,也不算特別貴,對於這樣一款發行後開發者還細心雕琢了半年的遊戲,完全是物超所值。

如果你喜歡這款遊戲,可以通過下方的鏈接快速前往Steam將它收藏進你的願望單,目前Steam的下一次大型折扣時間未知,但是這款遊戲在大型折扣的時候一定會有接近5折的折扣。

最後需要再提一下的是這款遊戲需要配合手柄遊玩,由於其本身對玩家的操作有比較硬核的要求,使用鍵鼠操作遊戲體驗會很不好。筆者推薦使用XBox One的手柄,從手感和適配上來說XBox One的手柄相當舒服。

這裡是技宅空格,我們明天見。


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