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《Celeste》評測:它讓枯燥的類型遊戲煥發新春

《超級食肉男孩》已經是8年前的遊戲了,在這期間似乎還沒有作品能代替它留給我們的印象,不過現在看來那個《Tower Fall》的作者迎合了我們的夙願,他用同樣簡單的像素風畫面,配上連貫節奏、有層次感的關卡設計以及優秀的劇情和配樂,為我們帶來了一款全新的2D橫版動作遊戲——《Celeste》。

Celeste丨塞萊斯特山

開發商:Matt Makes Games Inc.

發行商:Matt Makes Games Inc.

發售日期:2018年1月25日

發行平台:Steam、Switch、PS4、Xbox One

屬性:動作、硬核、像素

※本文評測基於Steam平台

開門見山,如果你正在找一款橫版動作遊戲,如果你是獨立遊戲、創意遊戲的愛好者,亦或是想在休閑時間中找個樂子、咂摸個有趣的故事,那麼選擇《Celeste》吧!也許它看起來很普通,但這就是一款看上去和玩上去完全不同的遊戲。畫面很簡單,操作方式很簡單,故事脈絡很簡單,可當所有這些「簡單」組合在一起、一個個如齒輪般的細節交互銜接時,它就變成了一個幾乎完美的載體——讓你從上手的那一刻就變得欲罷不能,跟隨遊戲的節奏由淺入深,完全沉迷在其中。

《Celeste》擁有獨特的美術風格和配樂,尤其相較於同類獨立遊戲而言,其在配樂質量上的優勢顯而易見。富有節奏感的音符貫穿了遊戲全程,同一地點的不同時刻會有不同的配樂,貼合劇情設計的同時也體現了製作者在藝術層面上的追求。這些基礎屬性恰到好處的點綴,讓你在穿梭於設計巧妙的障礙之間時,會更加自然地融入到遊戲中,彷彿自己才是那個歷經磨難的主角,而在配樂的烘托下更進一步加深了這種感覺。

在以往的印象中,這類遊戲並不太需要劇情方面的渲染,畢竟你的精力會全部被緊張的遊戲過程抓走。可比較有趣的是,《Celeste》在劇情方面額外專註,它設定的故事主題可能讓你感到有些意外,從畫面和隱晦的標題上來看,這可能是個什麼穿梭異世界之類的故事,但實際上「Celeste」是指「塞萊斯特山峰」,而整個遊戲恰巧就是一段充滿了奇幻色彩的登山之旅。

在《Celeste》中想要控制你的角色很容易,你只需要掌握跳躍、突進和攀登這三種動作即可,但想熟練使用這些技巧來通過關卡卻並非易事。在這個遊戲中輪迴死亡是再平常不過的事,通關後發現自己在鬼門關走了大幾千遭也屬於正常範圍,你會在一次又一次的失敗中磨練技巧,嘗試將三種動作組合使用來達到自己的目的。

精心設計的700多個場景以及繁多的秘密極大豐富了這款遊戲的可玩性,通關並不難,但想要做到完全收集卻會讓你見到另一個遊戲。每隔半小時就會遇見眼前一亮的關卡,你可以從它們精妙的布局中去揣摩製作者縝密的心思。除去主線,他們還填充了足夠多的充滿挑戰性的隱藏故事線供你探索,而這也是中後期吸引你遊玩的一大樂趣。

在推進流程的過程中,你會逐漸發現各種各樣的新元素,例如輔助移動的起泡球、彈簧板、雲彩等等。你可以利用它們施展天馬行空的想法,源於良好的關卡過渡,你可以通過對技巧的逐步熟悉提升過關的樂趣。即使你並非精於技巧,也可以利用容錯機制和難度等級來順利推進流程,這在同類遊戲中並不那麼常見。

當然介於遊戲類型的原因,終歸《Celeste》還是有門檻的,但是否硬核的標準因人而異,在難度設計上的限值讓它的受眾被擴展到儘可能多的玩家群體中。對於不善此類硬核遊戲的玩家來說,遊戲中有相應的輔助機制幫助他們獲得闖關樂趣;而對於熱衷挑戰的玩家來說,越到後期就越有迎合口味之意,你會獲得自我提升的快感,以及一種怡然自得的狀態。

A9VG體驗總結

當一個細分類型領域不再具有新鮮感,並且已經出現了數個標杆的情況下,後來者們就很難再有所建樹了——可這句話不適用於《Celeste》。《Celeste》用一幅司空見慣的框架搭出了完全不同的作品,無論是關卡設計還是對節奏的把控,抑或美術和音樂都有可圈可點的地方;在同類作品普遍缺乏劇情延展的情況下,本作竟還刻畫出了生動的角色畫像和劇情脈絡,這些都是你不得不為它叫好的原因。

A9VG評分:9/10分

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