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《刻刻》原作×監督×角色原案製作陣鼎談:如何用動畫表現時間靜止的世界?

圖片來源:《刻刻》

2018年1月開始放送的TV動畫《刻刻》,改編自堀尾省太的同名漫畫,故事以時間靜止的世界——「止界」為舞台,從一起家庭誘拐事件展開。本篇是刊載於日媒animetimes上原作堀尾省太、監督大橋譽志光和角色原案梅津泰臣的製作陣鼎談,講述動畫《刻刻》的幕後製作故事。下面是訪談摘要。

《刻刻》的原作漫畫早在2014年連載結束,單行本全8卷,對於此次動畫化,讓堀尾感到很吃驚。然後大橋監督問,對漫畫家來說現在有「慘遭動畫化」的說法,而堀尾對本作動畫是怎麼看的。堀尾表示,感覺上來說,那就是作品暫時從自己手中脫離出來,給到別人重新構築。原作者只需作為觀眾,如果動畫的風評不錯,只管接受好評就是了。雖然最初堀尾希望加入一些和原作一模一樣的場景,轉念一想「可能會因此導向不好的結果」,自己還是「少說為宜」。

大橋對此很感激,對於製作方提出的改動,堀尾都比較配合。不像一些作品,「從台詞到人物面部的朝向都必須和原作保持一致」。堀尾補充到,他明白原作看上去並不起眼,也不是大眾向作品,所以演出全權交給製作方為妥。這裡大橋提到,從堀尾那兒收到的唯一要求可能是,「把樹里的胸部畫大一些」。堀尾解釋大概由於自己畫力不足沒有表現出來,實際上樹里的尺寸比普通水平要稍微大一些;而間島就平一點。然後梅津接話說,間島在ED里倒不是平胸了。大橋打趣到,「那是梅津你的慾望吧」。

言歸正傳,問及大橋對原作抱以怎樣的印象。大橋表示,老實說一開始很懷疑作品是否適合改編成動畫。被任命為監督的當時,他隨即提出了一些難點。具體有哪些困難呢?大橋提到,影子的方向、人物姿勢和表情、物體的位置等等,每一個細節都必須在前後靜止的畫面里保持一致。畢竟動畫中每一個鏡頭都是由多人製作完成,而這次為了保持統一感,需要生產鏈上的製作人員保證高度協調。然而製片人卻開玩笑說,「時間反正是靜止的,製作起來會很輕鬆。」

為此,大橋提出的解決辦法是,先用3D畫好輔助線,由前一位製作者做好標識,提示「此處應是這樣的姿勢」,如此每一個環節就變得繁複許多。而說到底,最後還是需要大橋把握全局、檢查每一處,用他的話來說,就像「BUG Check」一樣。要知道一般的監督工作,只要交給對應的人去做,對結果作出好壞的評判即可。

至於故事方面,大橋覺得本作中的主要角色都是普通人,並不會有「龍傲天」出場,這點很獨特。雖然佑河家中每人都有特殊能力,但只有組合起來才能發揮出一股巨大力量,因此畫面作成也好、動作方面也好,都不適合一些專家級別的表現。比如一些互相傷害的情節,一般動畫里可能會帥氣地描畫出來:Pose、動作乾淨利落;「但那樣一來就不是普通人了」。所以我們在動畫里可以看到,爺爺每次「瞬移」都會摔個屁股蹲;樹里在力量覺醒之前,也會做一些笨拙無用的抵抗,旨在表現出「一群普通人全力鬥爭的樣子」。

而梅津認為原作漫畫的難得之處,在於能吸引讀者不斷讀下去。他自己也在看一些漫畫,然而多半會在4~5卷的時候棄掉。一旦猜到後續的展開,就變得興味索然。而《刻刻》的展開總能讓梅津始料未及,並且好奇作者是以怎樣的心情創作出這部作品。這次梅津參入本作,很大部分原因也是出於原作漫畫令他滿意。

雖然堀尾認為不起眼,梅津倒覺得樸素的人物形象在作品中確實發揮了相當的作用,他並不希望破壞原作的設計。唯一作出改動的就是樹里,梅津按製片人的要求,將她設計成了女大學生的形象。除她以外,都是忠實地基於原作設計。在梅津心中,不改變人物核心是最大前提。比如樹里那種精力充沛、勇往直前的氣質,是絕不會改變的。

另外梅津還提到,近年的動畫還是和以前一樣,以青少年角色居多。「要麼只有女孩子,或者只有高中生,再或者是清一色的男角色。」像《刻刻》這種集合各個年齡層角色的作品實屬少見,從小朋友到老爺爺,角色之多以至於讓描畫的人感到焦頭爛額,但於梅津來說是樂在其中。堀尾表示,原來的設計里爺爺的年齡要更大一些,而且腦子不太好使,動不動就使用能力。不過後來看到大友克洋的《童夢》(1980年開始在《Action Deluxe》上連載,圍繞一個擁有超能力的老人展開),就成了現在的設定。

這裡大橋想起,取外景的時候,偶遇一個和爺爺打扮很像的路人——滿頭銀髮穿著牛仔褲,加上嚴肅的方臉…大家看到他的瞬間,都驚覺「是爺爺!」,然後一直盯著看。結果對方擺出一副「為什麼看我」的感覺走掉了。當時大家一度懷疑這人就是原型。

除了人物角色,本作還有一個不得不提的設定,就是「神之離忍」。堀尾對此表示,神之離忍的設計靈感最初來自《機動戰士高達》中登場的兵器——BYG-ZAM(大扎姆),質感則是宮崎駿漫畫《風之谷的娜烏西卡》中登場的人工生命體巨神兵,樹木的部分則是來自《天空之城拉普達》中拉普達的印象。話雖如此,堀尾其實對動畫並不了解,比較喜歡的是高達系列中的《機動戰士高達》和劇場版《機動戰士高達 逆襲的夏亞》,然後就是宮崎駿的作品了。

而設計出這樣一個未知生物,堀尾的目的很簡單。他提到,既然能在止界肆意妄為,極可能出現濫殺無辜的惡人角色。但堀尾個人並不希望描畫這樣的場景,因此讓神之離忍來制止這種惡行。大橋也表示,人類在不受約束的情況下絕對會作出不好的行為,很有必要通過這樣的角色進行秩序的保護和維持。

然後梅津問堀尾為什麼用靜止的世界作為舞台。堀尾說他曾在漫畫家能條純一(代表作《麻將飛翔傳:哭泣的龍》)手下當助手。當時能條的漫畫中有個情景是,「時間靜止,殺手舉槍瞄準」,堀尾認為非常有趣,希望今後有機會多畫這樣的場景。這就是想法的源頭。

看了動畫的人應該知道,如果把時間比作膠捲,止界就是從中分割出來的一塊封閉空間。為了表現這種封閉感,大橋也有意在背景上下了功夫。比如盡量多畫一些遮蔽物,沒有視野開闊的風景;望向天空不是一望無際的藍色而是有黑色的電線入眼,作畫整體都體現出一種被包裹和壓迫的感覺。

包括音響方面,和一般動畫不同,本作多半採用環境音(ambient music),而不是生活氣息濃厚的背景音。大橋表示,動畫作品一般都會給表現帶來放大效果。比如有一條河,畫出來是嘩嘩流淌的樣子,同時還會加上聲音,甚至鳥鳴,充實細節的過程中以增加其真實感。畢竟真人劇是音樂跟著鏡頭走,動畫則需要音樂豐富信息量。但這些到了《刻刻》里就沒有那麼重要了。

接著採訪者問到,如果三位有機會進入止界會做些什麼。梅津想到他2014年監督的作品《Wizard Barristers ~弁魔士塞西爾~》中,有個叫天刀茂世的角色也會使用時間停止的魔術,並且幫助所愛之人避開危機而施展此術。但同樣是時間靜止,《刻刻》卻有種令人傷感的氛圍。大橋也表示,大家都近在咫尺卻不能發生交流,彷彿是不同次元的人。尤其在人多的地方,更容易產生一種落寞感。而要論優點,由於整體背景靜止而單一,可以在質量上多花時間打磨。最後梅津和大橋都希望能到止界里去做動畫,畢竟再也不用擔心被時間追著跑。而堀尾則希望每月能進去補補覺。

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