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陪玩吃雞月入過萬,只是「陪玩」江湖的一個微末註腳

作者|葉春池

編輯|李春暉

「醫療包給你,8倍鏡也給你,我是你的專屬小護士,話多聲甜不高冷,給你不一樣的遊戲體驗,快上車,喵~」

以上,是某陪玩平台上一位陪玩吃雞小姐姐的個性簽名。在網路上,她化名小喵,陪玩吃雞已經三個多月,60塊錢一小時,輕輕鬆鬆月入上萬。她告訴硬糖君,從下個月開始,準備全職做陪玩。需要陪玩吃雞的「老闆」一般都很大方,可以讓自己有非常可觀的收入。

她口中的「老闆」,是「吃雞」陪玩者對客戶的愛稱。在社交平台上,像小喵這樣的人還有很多。

從去年開始,「吃雞」遊戲異軍突起,相關產業鏈也蓬勃發展,由「代練」引申出來的「陪玩」,日漸盛行。

「陪玩」分為線上和線下,通常通過淘寶或者一些專門的陪玩app來下單。根據個人素質,比如美貌、聲音、技術這些特質,每小時幾十元到幾百元不等,也會有一部分收入被平台抽成。「陪玩」們的主要工作就是帶領「老闆」們玩遊戲,滿足他們對技術、社交等方面的需求。

幾年前,像小喵這樣的代練、陪玩只能零散地出現在貼吧、論壇,扎堆在淘寶里,每小時收費低至二三十元。現在,她們找到了理想的土壤。隨著資本的介入,陪玩也成了一門生意經。

男女陪玩:我們不一樣

陪玩這個職業聽起來十分簡單,就是陪出錢的人一起玩。但每個行業都有自己的門道,也有自己的苦衷。美貌、才華、逗比……不僅這些能力一個不能少,還得根據不同「老闆」的需求,隨意排列組合,打得了遊戲、賣得了萌、裝得了聲優、講得了笑話。

這其中,男女陪玩兒的標準也大不相同。

專業陪玩小姐姐表示,因為女生玩兒「吃雞」的比較少,所以找女生陪玩的,不一定要求技術很好,很多玩家只要聽到女生的聲音就激動。

這點上小喵深有體會。在吃雞上,她不算大神級別,頂多不是坑,但勝在人美聲甜會聊天。「其實不在乎你遊戲打得多好,有時候聊的高興了,老闆會多買幾單,幫我們充充業績」。如此看來,女生陪玩,也算醉翁之意不在酒,個人魅力是大於打遊戲技術的。

專業陪玩的小哥哥則表示,陪玩跟直播一樣,也有技術型和搞笑型的,大多數「老闆」都是奔著技術型來的。

硬糖君的一位男同學也當上了陪玩,一般來找他的老闆都會提出要求,必須要吃到雞,要是最後沒吃上雞,有的老闆會直接開罵。

像硬糖君同學那樣的東北大漢,一言不合就跟老闆吵一架,於是經常被投訴,已經上了某平台的黑名單。雖然像這種沒有「服務意識」的「陪玩」佔少數,但可以看出,找男生陪玩,能吃到雞是擺在第一位的。

如此看來,男女陪玩需要掌握的底層技術就不一樣。但總體來說,顏值不能決定一切,技術也無法單獨帶來超額回報,二者融合,缺一不可。

雖然「陪玩兒吃雞月入上萬」這樣的新聞標題非常博眼球。但具體到每個「陪玩」業務的話,也有高峰期和低谷期,價格也會隨之而變動,收費幾十元到幾百元不等。

全職的陪玩師,一個月大概能夠接100單左右。但這上百單,掙得也是辛苦錢。只要老闆有要求,無論何時,無論何地,風雨無阻。

小喵就表示自己的作息被完全打亂,熬夜是家常便飯,一個老闆的訂單曾讓她連續熬了6個通宵。包夜是顧客最喜歡的事,當然也能給她帶來不菲的收入,可這樣透支健康,也是用生命在接單了。

當陪玩成為一門產業

幾年前你肯定想不到,打遊戲也能打出千萬收入。而如今,連陪人玩遊戲也能奔小康了!陪玩遊戲也成了一項產業,特別是,與曾經處在灰色地帶、各種不受待見的代練不同,陪玩產業開始高調發展、融資,試圖引領遊戲衍生產業。

比起有些「人造需求」的新興行業,陪玩產業的誕生,可以說是真正的需求催生了市場。像王者榮耀、吃雞這類遊戲,排名段位和社交工具相綁定,攀比心理與社交需求加劇了很多人對遊戲段位的需求。正因為弱勢玩家希望找到「勝利的感覺」,才有了尋找高手陪玩的市場,這項「花錢請大神入隊帶領大家打」的業務應運成為了一門生意。

這種心理也為處在灰色地帶的代練、陪玩業務提供了巨大的訂單數。

網上有人針對「英雄聯盟」和「王者榮耀」這兩款爆火的遊戲做過粗略的調查。僅僅《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩款遊戲,單在淘寶每日代練市場就有超過500萬的業績。如果再加上其他遊戲的代練,絕對是一個日流水過千萬的龐大市場。而這還只是民間鬆散組織的情況下,尚無大企業規範化介入。

代練產業以往都是在地下滋生,因為會破壞遊戲公平,幾乎所有的遊戲廠商都嚴令禁止代練行為。但大量玩家群體的剛性需求仍然在,曲線救國的陪玩應運而生。

對於用戶來說,陪玩滿足了他們對於技術和社交的雙重需求。與代練的風險不同,畢竟陪玩還是自己玩自己的號,「光明正大」的升級打怪,省下了很多麻煩。

不知不覺,陪玩行業已經擁有了很完備的體系化運營:發單、接單、大神管理、客服等一整套的模式都幾乎形成了定式,同時湧現了像大量專業的陪玩平台。隨著陪玩的逐漸專業化運營和走上檯面,加上龐大的市場需求、不錯的營收能力,以及電競概念的火熱,讓陪玩公司紛紛受到資本青睞,像比心、撈月狗、陪玩等平台,相繼獲得了融資。

不過,雖然陪玩產業勢頭正旺,但遊戲陪玩、代練們正走在遊戲玩家和遊戲運營商們愛恨邊緣,一不小心就是萬丈深淵。

在越界的邊緣試探

雖然包裹著弱小無辜的外衣,但陪玩本質上仍然存在被廠商封殺的風險。畢竟陪玩的尺度和分寸很難掌握。像代練擾亂遊戲秩序一樣,陪玩一不小心可能就越界到了灰色地帶。

平台的參差不齊,也讓外界陪玩這個行業存在非常多的誤解。與直播不同,陪玩的「服務」屬性更加明顯,線上線下的作陪也頗具爭議。

談到這些爭議,小喵顯得有些力不從心。她從沒跟父母解釋過自己的職業,就算是朋友,她有時候也不知道該說什麼,「就是那種我明明清清白白,但還是有點心虛的感覺」。

小喵也說,確實「陪玩」們的素質不一樣,「老闆」們的素質也不一樣,她就曾經被要求提供「特殊服務」,這個行業也確實對女性存在一些偏見。

電競近年來的泛娛樂化趨勢,使電競社交成為電競用戶的核心需求之一,而陪玩的形式更容易滿足用戶深層次的社交需求,這也是越來越多的電競用戶選擇購買陪玩業務的原因。當社交需求大於遊戲技術本身,陪玩勢必會更加攪渾遊戲產業這一趟渾水。

硬糖君那個東北大漢的同學,就曾被要求,吃不吃雞不重要,來段二人轉、講個笑話先。他用東北口音講了兩個小時笑話,成功賺了120塊錢,氣的他只想從此退出遊戲江湖直奔德雲社大展拳腳。陪玩遊戲,始終還是得建立在遊戲的基礎上。

越來越多的正規平台正在試圖解決這些隱患,也在嘗試探索新的盈利模式。

從目前市面上已有的產品來進行分析,遊戲陪玩平台也需要綁定大神玩家和小白用戶兩個群體,通過他們之間的陪玩服務訂單來進行抽成盈利。像「豬隊友」這樣的平台,還推出了所謂「翻車險」產品,即下單前可以花訂單額的5%購買該保險,若輸掉比賽,平台則會雙倍賠付訂單額,拓寬盈利模式才能走的更遠。

像直播行業一樣,陪玩也在逐漸走向正規。只要電子競技持續火爆,像陪玩這樣的上下游產業自然會水漲船高,這也是電競拓展商業化的必經之路。它既要不斷迎合市場需求,更要謹遵社會主義「陪玩」的永恆宗旨。

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