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崛起的信號?2018東京電玩展竟為電子競技背書

美國的E3、德國的科隆,中國的ChinaJoy和日本的TGS被稱為世界級的四大遊戲展,每年的9月底,日本東京的千葉縣都會迎來一場屬於遊戲人和玩家的饕餮盛宴。日前,日本「電腦娛樂供應商協會」(Computer Entertainment Suppliers Association)公布了2018「東京電玩展」(Tokyo Game Show)的首個展會信息。除卻老時間,老地點等消息外,還公布了2018東京電玩展的主題。新一屆東京電玩展的主題為「新たなステージ、開幕",即「新舞台的開幕「。根據CESA公布的資料來看,本屆會展將會用直播和電競帶來的新舞台。

相比去年,今年展會上的「電競X」(e-Sports X)活動將擴大會場和國際範圍,除了NicoNico和Twitch外會有更多的平台進行賽事轉播,擴大全球影響力。今年展會的新主題將是「新舞台的開幕」(The Opening of a New Stage),主辦方承諾會圍繞展位、直播、舞台活動展現令人激動的新樂趣和新科技。在展廳1至展廳8將布置普通展位、智能手機遊戲角、浪漫遊戲角、遊戲學校角和家庭遊戲公園。而在展廳9至展廳11將布置電競角、VR/AR角、獨立遊戲角和周邊商品角,力求將電競深入到展會的每一處。

眾所周知,歷年的東京電玩展都有一個主題, 此主題一般都選自於「當時日本遊戲界的行業風口話題」。比如2014年第二十四屆東京電玩展,當時的主題是「遊戲日新月異,玩法千變萬化」,在那屆TGS大廠商紛紛公開對應次世代全新的技術演示。到了2015年,第二十五屆TGS選擇「讓我們更自由地玩一部遊戲」作為主題,大量新的主機遊戲和日系的大量第三方作品相關消息的公布成為了彼時的焦點。2016年,TGS的口號是「娛樂在改變,未來在改變」,而且還開闢出了一個VR展區和一個「人工智慧」展區,因為當時,VR和人工智慧是將要為遊戲行業帶來變革的風口,這股風也刮到了2017年,「超越現實的體驗」也成為了當年TGS的主題。

電競之所以成為2018TGS的主題,很可能與日本電競聯盟成立有很大的關係。相比中國和韓國,日本的電競發展還處於萌芽階段,而且在政策限制和玩家喜好的夾攻下,日本電競呈現了數十年如一日的景象。隨著電子競技的蓬勃發展,日本遊戲界逐漸見識到這個新興產業的巨大潛力。於是在2月1日,日本電子競技聯盟(簡稱JESU)正式成立,旨在推廣電子競技,並向日本的職業選手頒發執照,規範規則和資格,支持和培養未來的電競之星。該聯盟贏得了日本遊戲軟體製造商和科技公司的支持,可見日本遊戲界還是十分希望本國電競產業能儘快擺脫窘境,跟上世界的步伐。

對日本遊戲行業來說,TGS不僅是一個展會那樣簡單,它更像是一個對近期成果的展閱,一個對未來的預測,一個為日本遊戲行業承上啟下的過度。連2018TGS都開始為日本電競背書,看來日本的電競產業真的要步入新的台階了。


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