高科技低生活 從獨立遊戲看Cyberpunk精神
文/黑色休謨
漆黑的天空下著彷彿不會停止的雨,降落在九龍城寨一般的街道上,沿著中日文夾雜的霓虹招牌滴落,這大概就是 cyberpunk 給人的印象。在華麗衰頹的外表下,cyberpunk 作品其實都在對高科技的墮落社會提出質疑,今天我們就來看看獨立遊戲如何體現 cyberpunk 的精神。
來自過去的想像
去年動畫《攻殼機動隊》被重拍成電影,《Blade Runner》也推出了續作《Blade Runner 2049》,再次提醒我們 cyberpunk 從未離開過。遊戲界亦有 CD Projekt RED 備受期待的《Cyberpunk 2077》,以及去年在 E3亮相的獨立 AVG《The Last Night》。
2012年起開始開發的《Cyberpunk 2077》改篇自桌上遊戲《Cyberpunk 2020》 (《Cyberpunk 2077》宣傳圖片)
Cyberpunk 一詞來自 Bruce Bethke 1983年的短篇小說〈Cyberpunk〉,由「cybernetics」與「punk」組合而成,前者指涉科技,後者則指稱製造麻煩的人,原本只是象徵作品中搞破壞的黑客。後來 cyberpunk 被借用來統稱《Neuromancer》這種設定的作品,雖然嚴格定義仍有爭議,但它們都有相似的世界觀與精神,人們大都活在「High tech, low life」(高科技,低生活) 的世界中。
《Blade Runner》於1982年上映,即使今天再看,電影中的近未來場景仍然非常大膽前衛,大熒幕人臉投射更成為後來不少作品的致敬對象 (《Blade Runner》截圖)
讓人類突破極限的高科技
Cyberpunk 作品的背景都設定在高科技的近未來,人類擁有極為發達的 cybernetics 技術。Cybernetics 的中文是「模控學」,是研究控制系統的結構與局限的一系列學科,在 cyberpunk 作品之中,我們可以將之狹義理解為操作生化及電子資訊科技的技術。
《攻殼機動隊》的主角草薙素子除了大腦及脊椎外全身都是義體,動畫開首呈現出義體的組裝過程,cybernetics 迷應該印象深刻 (《攻殼機動隊》截圖)
在近未來社會,智能生活的物聯網已經滲透到社會每一個角落,生活中的物品都連線到巨大的網路裡。科技亦容許人改造部分身體,加入義體或植入晶片以強化身體機能,人的生物性因此與電子技術融合,變成了改造人 (cyborg,原為 cybernetic organism )。在《攻殼機動隊》這類作品中,改造人的意識能夠進入網路世界,甚至可以將靈魂上載到數碼資料庫中。
在電影《The Matrix》之中,電腦程式模擬出虛擬世界,讓人的意識在其中生活而不自知,將之當成真實世界 (《The Matrix》截圖)
惡托邦里的低生活
雖然高科技隨處可見,但 cyberpunk 作品都會將社會描繪成惡托邦 (dystopia)。與烏托邦相反,惡托邦是最不理想的極端惡劣社會,小說《1984》與《美麗新世界》中的社會就是例子。
這些社會往往由極權政府統治,體制腐敗,貪污猖獗,社會貧富懸殊嚴重。在某些作品中,政府的位置已經被巨型跨國企業取代,它們往往隱藏著陰謀。人類愈是與科技連結,反而愈易被主宰,科技無孔不入地監控人的生活,政府可以透過身份辨認找出被認定為「罪犯」的人,像《Blade Runner》中就有辨識人類與人造人的人性測試機 (Voight-Kampff machine)。有權之人以科技隨意判罪,低下階層被壓迫得幾乎無處可逃,人性變得一文不值。
1997年《Blade Runner》曾改編成電腦遊戲,忠實再現電影中的人性測試機 (MobyGames)
被壓迫及流放的人會在繁華地區之外聚居,凝縮為雜亂無章的住宅區及貧民窟,這些地區破敗殘舊,高科技與低生活混雜成一種奇異的景象,不法之徒在這裡販賣電子零件、槍械與毒品,香港的舊區及九龍城寨於是成為了最好的參考藍本。
獨立懸疑遊戲《>observer_》以 cyberpunk 世界的貧民窟為主要場景,居民不信任外人,重門深鎖的背後可以是沉迷 VR 遊戲的玩家,也可以是把意識轉移到小女孩身上的癱瘓老人
在 cyberpunk 作品中,主角經常屬於被邊緣化的一群,例如是有毒癮的天才黑客,或反抗官僚體制的警探。他們隨時會捲入幫派仇殺,或被犯罪企業盯上,不過在面臨殘酷抉擇的時候,他們卻往往能在冷冰的世界中彰顯人性,體現出 cyberpunk 反抗巨大機器的反叛精神。
獨立遊戲中的 cyberpunk 精神
Cyberpunk 一直都是獨立遊戲開發者喜愛的題材,以下3款作品以各自的方式呈現出其精神,誠意推介給各位 cyberpunk 迷。
Observer - 2084 Trailer (Official)
玩家在《>observer_》中扮演警探 Daniel,為了查探兒子的下落而進入貧民窟。Daniel 持有 Dream Eater 裝置,可以進入他人的意識之中讀取記憶。Daniel 在貧民窟會遇上希望以腦神經科學得到治療的全身癱瘓者、身體殘缺不全的退役士兵,還有怕被電子病毒感染的居民。遊戲鉅細無遺地描繪出 cyberpunk 的低生活面向,被社會遺棄的貧民窟居民為了掙扎求存,發展出各種扭曲又令人心酸的行為。團隊更特別找來在電影《Blade Runner》中飾演 Roy Batty 的荷蘭演員 Rutger Hauer 聲演主角。
Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A Final Trailer
《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》(下稱《VA-11 HALL-A》) 是一款調酒師模擬 AVG,讓玩家扮演 cyberpunk 世界中的調酒師 Jill,為一眾高科技酒客服務。當中有發展出高智慧的哥基狗、浮在電子容器中的腦袋,也有身穿機械裝甲的國家執法者。客人在酒吧內輕鬆喝酒,但外面仍然是 cyberpunk 的歹托邦,政府與人民關係緊張,甚至會爆發暴動。
是你嗎,金田?你的電單車泊在外面嗎?《AKIRA》不愧是經典 cyberpunk 作品,是無數人致敬的對象 (《VA-11 HALL-A》宣傳片段)
Jill 與酒客之間的對話看似不著邊際,但字裡行間卻透露出各人在亂世下的生存態度。報社總編露骨地說出在網路時代以輿論操控人民有多容易;有著蘿莉外表的機械援交少女對出賣身體的工作感到自豪。遊戲開發團隊 Sukeban Games 來自委內瑞拉,對極權統治與低生活有切身體驗,他們選擇讓玩家站在靜態的位置觀察 cyberpunk 世界中的日常生活,是 cyberpunk 小說與電影中非常少有的視角。
在爽快的俯視動作遊戲《RUINER》中,主角為了救出哥哥,冒死對抗在幕後主宰城市的巨型企業。遊戲雖然充滿 cyberpunk 元素,但團隊對這個標籤卻有所保留,故事中的一切並非對未來的臆想,而是當下發生的事:虛擬現實進駐日常生活;奴隸制與人口販賣在第三世界國家盛行;政府實行高科技管理,人民淪為生產與交稅的工具。團隊雖然無心,不過這種對科技及人類處境的批判卻正正符合 cyberpunk 的精神。
via:GEME
視野,獨立遊戲,賽博朋克


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