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遊戲的頭身比例分析

玩了幾款遊戲,其中包括手游,頁游,再加上以前玩的單機RPG遊戲,做了一下的分析。

分析對比的遊戲有,手游《夢幻西遊》《魔靈召喚》《亂斗西遊》《九陰》,頁游《戰天》《我是大主宰》《天書世界》,單機遊戲《迷你忍者》

1、手游與電腦遊戲的區別(其實就是顯示器的區別)

由於手機屏幕尺寸的關係,美術在表現多個性角色戰鬥的時候,比如夢幻西遊、魔靈、刀塔傳奇等,會傾向於Q版的投身比例,這樣角色的形象,特別是頭部能更多的展現給玩家,便於區分。

而同畫面個性角色較少的,比如一個主角去打一堆npc怪的作品(通常是ARPG),頭身比會往真實比例靠攏。但是現在手機屏幕越來越大,平板也是越來越普及,而且2015年的多款Q版遊戲對於用戶數量不斷稀釋,這一類型的遊戲應該會不斷的退熱,真實頭身比的遊戲在設備不斷改善的情況下,應該會持續增加。

2、遊戲風格不同

Q版,可愛風格——色彩鮮艷、造型可愛有趣的角色,在第一印象中能輕易攫取玩家的心。完美主義、富有奇幻色彩的遊戲風格對偏重審美需求的玩家有非常大的誘惑力。這些遊戲里超乎尋常的可愛形象,能激發玩家對它們的愛護心理。再搭配簡單的遊戲規則與操作,休閑趣味十足,徹底去除了玩其它網路遊戲時那種複雜的、緊張的感覺,給人的感覺輕鬆活潑,讓遊戲更具親和力,使玩家能更快融入歡樂的遊戲世界中。由此,可愛風格能吸引大批以前很少涉足網路遊戲的女性玩家。《夢幻西遊》中的骨精靈,魔靈召喚中的人形魔靈,迷你忍者中第一角色宏等。

寫實風格——可以利用真實人物來充當角色的模型。角色的大小,比例和面部特徵參考現實人物的基本標準而定,寫實的風格也就決定了遊戲的ip會偏強於挖掘人物歷史背景和環境。背景越複雜真實,創作一個有力角色也就越容易。寫實風格吸引了大批註重真實性和歷史感的成年玩家,如亂斗西遊、九陰等上述的頭身比例大的遊戲。

還有一類遊戲風格是寫意——運用誇張、概括的手法構造角色模型。這一類遊戲比較傾向於獨立遊戲或者是純創意類遊戲,比如紀念碑谷和limbo,用很簡單的線條和顏色構造角色,具有表現力和高度概括,留給玩家充分的想像餘地,更能直接地抒發遊戲製作者的感情。在這一點上,limbo體現的尤為明顯。當然這一點和頭身比例關係不大,在這裡只是涉及到,提一下。

3、頭身比例不同,對遊戲中的角色肢體動作影響不一樣

在遊戲中,頭身比例關係決定了動畫角色的戲劇動作。

頭身比例越小,角色的面部表情在動畫中的重要性越大,肢體動作相對比較簡單。比如夢幻西遊中的所有角色的動作(包括同一門派的攻擊動作和不同門派間的移動動作)都是一樣的,一個玩家角色所擁有的動作就只有兩個。魔靈召喚中的人形角色攻擊和行動也是只有一個動作,所以玩家不能靠動作來識別角色,因此玩家的頭部對於角色識別具有很大的依賴。

頭身比例越大,角色的臉部被自然的忽視掉,肢體動作相對複雜和多變。比如上面所寫的亂斗西遊,九陰,戰天,大主宰,天書,這些遊戲的各個門派,職業之間的動作都是不一樣的,玩家通過動作的不同就可以識別角色。

4、角色識別問題

頭身比例越小,玩家對於角色的識別越倚靠面部,面部特徵越明顯,這個角色的特色也就越鮮明。例如夢幻西遊中的三染這一個重要的辨識工具(也是裝逼利器),其中兩項包括頭髮和頭帶都集中在頭部,將頭部誇大處理,同時將識別度作為一個付費工具,玩家想要與眾不同,讓別人能夠一眼認出自己,只有依靠三染將自己的角色做的與別人不一樣。在魔靈召喚中,不同的人形魔靈之間在全身衣服、顏色上有著很大的差別,玩家只需要看到這個魔靈的外形就能分辨出不同的角色。

對於投身比例越大的遊戲,玩家對於角色的識別倚靠角色的裝備來識別,玩家的裝備越華麗,可識別性就越高。而在這些遊戲中,可識別的裝備就成為了付費的一大利器,像是天刀中一套買6W人民幣的衣服,完全具備頂級的識別度,這也是一大裝逼利器啊!

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