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《聖劍傳說2:瑪娜之謎》評測:讓人懷念原作的重製版

本作是1993年發售的SFC平台的ARPG經典作品《聖劍傳說2:瑪娜之謎》的重製作品,對於很多老玩家來說這款作品包含著當年的回憶。本次登錄PS4/PSVita/PC的《聖劍傳說2:瑪娜之謎》在畫面上進行了完全重製並錄製了劇情配音,本文將對這款作品進行一個大概的評測。

聖劍傳說2:瑪娜之謎 | 聖剣伝説2 SECRET of MANA

開發商:Square Enix

發行商:Square Enix

發售日期:2018年2月15日

發行平台:PS4、PSVita、PC

屬性:動作、角色冒險、經典重溫

※本文基於PlayStation 4 Pro進行評測

重製之後的巨大變化

原作已經是上個世紀的老遊戲,重製之後不管是畫面還是聲音都有著天翻地覆的變化,首先來說說畫面的表現:雖然多邊形與貼圖給人的感覺比較廉價,但說實話在劇情過場中的表現力要比原作強了非常多。肢體的動作比原作更加豐富,此外在表情上也有了更多的演出。不過演出也有退化了的部分,原版在用大炮進行傳送的時候會有一段射到天上後下落到達目的地的動畫演出,在重製版里可能因為地圖的原因刪減掉了,個人覺得非常遺憾。

地圖場景也進行了完全重製,一些原作中不太容易看到的洞口、障礙物,在重製版里看著更明白一些。不過因為隨著畫面風格的變化,一些原本像素風格才有的設計在重製版里看著就很奇怪。比如在遊玩原作時,如果在野外沖太猛不免會撞上魯拉花,所以會仔細看場景並小心前進。重製版里的怪物和普通植物之間的區別就比較大,基本是沒有撞上。重製版里似乎也取消了一些諸如水流等地形對角色的影響,個人是覺得保留原版的設計更好。

筆者的名字彷彿粗口一般被粗暴的消了音

重製版里的劇情過場基本都錄製了配音,也算是重製誠意的一個體現。不過有個特別大的槽點是在遊戲里每個角色都會有一個默認名,比如主角就是蘭迪、妖精是波波伊、女主角是普利露,玩家雖然可以按照自己的喜好來起別的名字但是在劇情里一些念到名字的部分就會被跳過,彷彿在電視上說了粗口被消音一般的感覺,聽起來十分難受。

音樂部分也進行了重新錄製,雖然有不少玩家更喜歡原版的音樂,在遊戲里也可以隨時切換回原版,並且音質也是完勝於SFC原版的表現,相當推薦。

改進了的與沒改進的

原版作為ARPG在操作上是不太順暢的,而且地圖上一些障礙物的顯示也不是特別明顯。重製版的操作感覺要順暢非常多,最明顯的就是下樓梯的時候SFC版那種畫面也要跟著一起「咯噔咯噔」的感覺改的非常舒服。而且手柄多了搖桿,還支持十字鍵一鍵換人以及L1/R1快捷鍵,都是不錯的新要素。

不過同樣是按鍵的問題,確定鍵和調查/對話鍵的變動則非常的不舒服。原版里的確定/調查/對話鍵都是B鍵,重製版里變更為B鍵位取消/調查/對話鍵,A鍵則是確定鍵。對話的時候經常會下意識按B鍵確定,但其實這時候B鍵的功能是取消,這個部分不做統一非常的彆扭。

原本的UI看起來特別不方便,裝備一欄的三個部位就需要在不同界面進行操作;轉輪菜單以角色為中心展開,由於原版角色不固定在畫面中心,菜單也是到處移動。重製版里角色基本固定在畫面中心,並且菜單占的畫面比也要更大,還對應不同的角色使用了不同顏色來表示(普利露是粉紅色、波波伊是綠色),裝備一欄也改成了列表式菜單,看著也比較易懂了。

雖然UI部分有改進,但也有沒改進的部分。原版在購買裝備的時候就不能比較目前的裝備與準備購買的裝備的數值,雖然可裝備角色顯示的更加直觀了但筆者個人認為顯示裝備之間的數值比較更重要一點。

道具不顯示功能的設計在重製版里依然沒有變更,筆者當年在通關之前都不知道天使聖杯是用來複活用的道具。現在網路方便了倒是能夠在網上查詢攻略來得知各個道具的用途,但直接在遊戲里進行說明不也挺好的嗎?

最後還有個改進點就是在重製版中,就算同伴被場景卡住了也能自由前進,換了場景以後就出來了。雖然這也不是什麼改進,倒不如解決一下同伴卡在場景里的問題更好一點。

要懷舊的話,重製版的優勢並不大

除卻以上一些改進點與未改進點以外,重製版還有各種各樣許多影響遊戲體驗的問題。如果是原作玩家的話,即使重製版改善了操作與UI部分,還是會忍不住湧出玩SFC原版的衝動。

雖然和當時玩遊戲的水平也有關係,但筆者感覺重製版在難度上要比原版低了非常多。不但對走位的要求變低了,敵人的攻擊慾望感覺也非常地,面對哥布林直接蓄力騎臉斬也幾乎沒失敗過。不僅是敵人的攻擊慾望,在一些情況下隊友也只會傻站著,印象最深的是在打牆之眼的時候兩位隊友大部分時間都在傻站著,換武器、換目標等調整依然沒用,原本3V3的BOSS戰變成了個1V3的BOSS戰,雖然筆者認為難度偏低,但不希望以這種形式來平衡難度。

也不知是不是為了平衡難度,一些敵人的閃避率非常高,別說連續MISS的蓄力斬了,堵在牆角連續平A十下都能都遇到完全閃避的情況,氣得溜了。

Switch版「聖劍傳說2」

雖然重製版有上文提到的許多改進點,但真要說的話優勢並不大。重製版相比原版最大的改進就是劇情上的表現力變得更強了,但核心的故事還是一樣的,即使是表現力變強了但也沒有強到讓人看到這個場景感動到落淚的程度。遊戲難度也要比原作簡單的多,至少是滿足不了我的。玩的過程中也數次忍不住詢問自己「一定要玩這個重製版嗎」,我的答案是在這過程中下單夠買了Switch版的《聖劍傳說合集》了。

A9VG體驗總結

雖然強化了劇情演出上的表現力,也改進了操作和UI部分。但或許也因為《聖劍傳說2》的重製版在玩家群體中達不到《最終幻想》這一級別的需求,就算決定出重製版也沒有太多的資源可以投入到開發中,導致遊戲整體的感覺還是給人一種不上不下的感覺。

雖然遊戲本身不至於玩不下去,並且有簡體中文與繁體中文。但如果是用於懷舊並且不介意語言問題的話,Switch平台的《聖劍傳說合集》可能更加合適。

A9VG評分:6.5/10分


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