「凍鰻」亞文化的新成長:《京紫》了解一下?
「一月霸權」、「人類聖經」,在二次元的歷史中很少有這種開播前4個月就被吹上天的「神作」存在,二刺猿紛紛表示好奇,路人也想跟風吹一波,不少人更是抱著看熱鬧的心態觀望這個作品如何被奶死。
這個寫著「業界藥丸」的池子里蹦躂出來的這條與眾不同的凍鰻,就是著名的《紫羅蘭永恆花園(Violet Evergarden)》,因為是京都動畫(人稱「京阿尼」)出品,因此又被大家親切地稱為「《京紫》」。
作為一月新番,截至發稿,《京紫》的播放量達到了2362萬,並且這是在B站限制大會員資格搶先看的條件下實現的。
熟悉二次元文化的人們都知道,2018年在二刺猿心目中是神奇的一年;而今年的一月則又被冠以「最強一月」的名號:《魔卡少女櫻:透明牌篇》《Fate/EXTRA》《OVERLOAD II》3個知名IP環伺,「日漫國家隊」操刀的《DARLING in the FRANXX》虎視眈眈,而京紫生生在話題熱度和播放量上刷出一條血路,也讓人看到了日本動漫工業的新成長。
立意突破:跳出亞文化番劇的設定束縛
談起日本最具世界性的動畫人,人們很容易想到宮崎駿和新海誠。前者將和平環保、獨立慈愛等主題發揚光大,後者則善於描寫少男少女的感情生活,但是,這兩位大師都是屬於電影工業體系的。
在日漫番劇這個市場,近些年的題材設定則是進入了一個低谷期:《進擊的巨人》和《東京喰種》兩個IP由於題材限制難以完整推廣,民工漫(《死神》《火影》《海賊》等)輝煌難續。懸疑、冒險、搞笑動漫局限於小的受眾群,低質量輕改作品層出不窮,而2018年之所以如此備受期待,則主要是靠著《魔法禁書目錄III》《命運石之門·零》等經典IP的續作加持,在這樣的背景下,一部設定打破常規的動漫作品就顯得尤其珍貴。
《京紫》的故事內核是反戰,其背景設定在歐洲的戰後世界(知乎網友考證故事舞台是義大利的熱那亞港)。女主薇爾莉特經歷了戰爭的創傷,失去雙臂而換上義肢,到郵局裡做自動手記人偶服務(打字員),在此過程中認識了各式各樣的人,逐漸明白了人的情感的故事。
出於動漫作品的自由性,「反戰」這個詞可以通過各種方式來展現,但是老老實實地用人物內心世界的成長來鋪陳情感、滲透主題的作品著實是少之又少。
如果面向以青少年為主的觀眾群體的作品沒有各種花式炫技,似乎這個作品就是一個反市場的存在。但是,一旦設定變得天馬行空,作品本身便極易陷入中二、病態、恐怖的怪圈,或者因脫線的劇情難度而過濾掉本身可能對該主題有興趣的主流人群。
以《寄生獸》為例,其本身是一部不折不扣的好作品,但是其題材必然決定了它的傳播受限,因此在內地上映的真人版電影也刪減了大量鏡頭。
《京紫》則不同,一方面,它通過具備普世價值的主題設定向上延展了受眾群,讓這部作品不再受限於宅圈,同時,它也通過緩慢的節奏和隱而不發的感情線過濾掉一部分受眾。觀眾和作品是相互選擇的,這就是一部「挑觀眾」的作品。當然,這種「挑」無關品味高低,只是節奏是否適合罷了。
1月還有一部「霸權」,與《京紫》的想法背道而馳,它就是《pop子和pipi美的日常》。這部作品設定新奇搞怪,裡面運用了大量二次元的經典元素來惡搞反諷,因此也是一部「挑觀眾」的作品:如果你不是資深宅,你甚至可能完全看不懂這個動漫在說什麼(當然,完全不影響你截圖做表情包)。
故事設計:穩中有進的反快餐路線
就故事結構而言,《京紫》是典型的單元劇,像極了《疑犯追蹤》《神探夏洛克》之類的經典作品,世界上最早以單元劇聞名的傳媒機構是哥倫比亞廣播公司。
如果放到動漫里對比的話,類似於《神奇寶貝》之類的結構,作為一個非原作黨,就目前的劇情進展來看,它是一部非常「慢熱」的作品,整體劇情沒有強烈的戲劇衝突,甚至沒有任何「驚喜」、「意外」、「反轉」,是一部非常佛系的作品。
自古(?)動漫界存在「三集定律」的說法,即通過三集看出這部作品的水準,但是近年來對一些作品而言,這個定律形同虛設。
以《命運石之門》為例,前面一半的劇情都在鋪設細節,從第13集開始才正式進入「神作」的節奏。如果沒有遊戲原作打底,可能做不到13集製作組就該撲街了。《京紫》倒是不至於這麼慢熱,2、3集的評價一般,但是4-6集的反饋異常的好。
這其實是由女主薇爾莉特的內心成長決定的:由一個不懂感情,或者說內心懷有某種懵懂情感的戰爭受害者女主,逐步成長,變成一個懂得人心的小姑娘的故事。
儘管這種「三無」設定在動漫中並不少見,但是京阿尼的成功之處就在於它細膩地把人代入了故事。薇爾莉特的角色與其說是主角,不如說是人們悲歡的見證者,在體會他人的痛苦與幸福中逐步找到自己的內心所在,而這些,就是由製作條件主導了。
實力護航:攝影作畫與宣發資源
第一批《京紫》吹的出現,可能要追溯到去年京阿尼連著發了4個PV和3個CM,裡面的作畫風格著實俘獲了不少路人的心。
《京紫》主體內容是傳統的2D手繪,場景中也有不少實景轉繪的內容,單從PV來看,畫質可以用「兇殘」來形容,正片也沒有垮掉,反而充分體現了京阿尼的功底:鏡頭語言在這部作品中可以說被表達得相當嚴謹,以第一集書信飄飛的鏡頭為例,背景展現了整個的環境,這個長鏡頭,正確而不失唯美。
信件飄過遠山曠野,交待故事環境
而在固定鏡頭方面,京阿尼也沒有讓人失望,光影層次、鏡頭虛化,甚至焦外圓蝕都展現的十分到位,看上去賞心悅目。
堪稱「恐怖」的靜態鏡頭表現
前面說過,京阿尼為這部作品製作了4個PV和3個CM,不僅如此,其官網還把《京紫》的動畫作為了進入主頁的默認動畫播放。而這部作品之所以值得京阿尼投入這麼大的宣發資源,主要是公司為了提振自己的產業鏈。
《京紫》是京阿尼動畫大賞舉辦以來唯一獲得小說大賞(頭獎)的作品,與之相比,大熱的《中二病也要談戀愛》《Free》原作小說也僅僅是獲得了鼓勵獎而已。
身為動畫製作公司,掌握完整的頭部資源,才能挖掘IP本身最大的價值,而不至於進行後續開發的時候束手束腳,甚至可能陷入法律糾紛。愛奇藝的文學區也有類似的作用。
當然,由於官方的推廣力度和優秀的作畫水準,「捧殺」《京紫》也成了一種網路狂歡的新時尚。這種UGC的內容,到目前為止並沒有出現人們預期中「奶死」的結果。
B站知名動漫點評UP主LexBurner評價京紫的用語是「我XX吹爆」,而另一位UP主瓶子君152則評價說,這部動漫具備英劇的氣質,是讓日本動畫走向主流的積極嘗試,是「一部來自未來的動畫」。
就實際表現來看,《京紫》在B站硬甩《魔卡少女櫻:透明牌篇》800萬的播放量,也證明了這是一部具備持續生命力的作品。相反,個人認為小櫻的劇情模式陷入了單調的循環。(本來給它準備了一篇稿子,也不得已廢掉了。(。﹏。*)。)
雖然褒貶不一,但是《京紫》的評價總體向好。隨著90後的消費能力逐步增長,動漫的主要受眾也在長大,嘗試「大劇情」的內容是一個非常好的信號。
這一作品也被Netflix購買合作版權,進行全球配信。儘管它在表現方法上還有稚嫩的地方,「反戰」也不是一個全然新鮮的辭彙,但綜合設定、作畫、節奏來看,《京紫》確實展現了日本動漫工業新的成長方向,也給了整個二次元產業發展帶來了良好的示範和富有營養的啟發。
在祭出下面這張圖之前,我想說,二次元亞文化傳播也可以作為有趣的研究方向,讓你在科研設想中脫穎而出哦~
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