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新圖一張,這次講點核心的基礎知識

手頭這張畫集系列新圖終於趕出來了,不過後面抽出時間依然要回頭細化(包括之前發過的之後還是要繼續細化,細化沒有止境。),新圖的故事依然是一群憲兵和主體(龍)遭遇,只不過這次的憲兵是故事案里的沙漠連隊,可能在裝備的細節上與之前幾張的士兵有所不同,同時這次我也將主體更加融入了環境,這樣看起來整體感更強。

先上圖:

已經不想再吐槽公眾號這個圖片壓縮程度了,想看高清大圖的夥伴去我微博上看就行,微博名之前幾期有提到過,這裡就不再重申了。

很多小夥伴問龍的頭頂和三角肌上的發光圓圈是什麼。其實這是故事案里的一個設定,叫作 聖印 。有這種發光圖案的屬於相對更為高級的生物,比之前不帶聖印的等級更高一些。故事案將來會隨畫集一併面世,到時候其中會詳細去說這個的來龍去脈。

我們開始看這張圖的構成,今天我們從環境的融入性方面來說。

看圖:

我圖中黃色線框內的區域是我用沙塵與主體和其他畫面元素做連接的區域,做法很簡單,用沙塵的顏色利用壓感輕輕的覆蓋一部分,然後適當處理筆觸,但這麼做的意義要理解。

首先,我們得需要一個具備流體的環境,這種流體是指流動的沙塵,雪,雲流,大霧,水流等。這些流體的存在最大意義就是能夠將原本相對孤立的元素與元素的關係,串聯成一個關係更為緊密的整體,這種串聯能讓畫面的整體感更強,換言之也會更為寫實。什麼?你的環境里沒有我前面說的這些流體?不,你應該有,多少創造一些這樣的流體真的能夠讓你的畫面加分,不論是整體感的增加還是氛圍感。

你構造的畫面的屬性(場景的類別)決定了你選擇什麼樣的流體,草地可以有揚塵或者大霧,沙漠可以有沙塵暴,雪地可以有雪崩,海上可以有浪花,火山可以有火山煙霧或者迸發的岩漿,這些選擇都是靈活的,重點是要有,要用,因為這些流體是流動的,所以也能夠為畫面的構圖與氛圍感加分。流體的運用要得當,與主體的連接面積不能過大,不能覆蓋畫面的視覺中心,因為流體的作用是輔助和幫襯,不能喧賓奪主、

其實,善用流體,還能有效的拉開畫面的局部虛實,因為流體連接物體的位置是相對較需的,而周邊未被流體影響的結構則通過對比而顯得相對較實,例如在沙塵中露出一部分的龍角就會感覺是虛中有實。

然後我們看看黑白灰層次上的流體使用意義:

大家仔細看,在黑白灰的畫面里,流體的作用則是將不同元素材質固有色間的明度關係進行串聯,這種串聯使得整個畫面在素描意義上顯得更為整體,同時流體的明度也能平衡畫面中一些對比失衡的局部。有的小夥伴說這張圖的龍有種漸漸從沙塵里出現的感覺,對,流體也能夠讓主體的出現有一種漸入感,這是緩衝和優化視覺的一種方法。

善用流體的話,還可以將面積較大,且位置相對較為特殊的流體用來切光,例如圖中龍後面的一片明度較低的沙塵暴,我把這裡明度降低就是為了切分畫面的黑白布局,同時願景的天空及雲也和用來切光的沙塵暴形成了較強的明暗對比,進一步拉開畫面整體的對比層次(明度對比)。

然後還有些知識點我想今天一起說了,我昨天抽了20分鐘畫了個速寫,雖然完成度不高但還是想說下一些過程思路。

上圖:

第一步,我先快速的將我要畫的結構進行一個大框架描繪,重點工作在於我把形體輪廓標示出來,這樣我之後更多的專註於內結構表達即可。這一步我把線都快做成了螞蟻線(虛實頻率高),因為我一直提醒自己在用線方面要加強虛實,因為我平時畫畫不用線稿,偶爾做練習時的線稿也希望能鞏固自己的虛實意識。虛實意識很重要,要讓其成為我們的繪畫習慣,這直接影響我們的判斷效率和繪畫速度。

第二步,我把一些結構轉折明顯和處於投影與直接背光面的結構用相對較重的顏色卡了下,也可以稱之為加強實點,然後一些起伏較弱的褶皺結構我就輕輕的帶了幾筆,這樣整體的虛實會更加明顯,這一步的工作重點還是做出結構的虛實對比,因為這種速寫線稿我個人認為最大的美感就是虛實縱深。

接著我選擇只增加投影,閉塞,與部分直接背光面的調子,因為速寫線稿如果把調子層次上的很豐富,那麼就不是速寫了,也脫離速寫快速概括能力鍛煉的目的了。注意,這一步在你做調子的時候,由於我喜歡把調子的明度統一,所以我可以讓多個調子直接形成聯繫,這樣我可以更為靈活的控制調子面積的形狀,這裡就是一個對圖形美感的拿捏工作。希望大家在給速寫上調子時也能多注意調子的面積形狀,當你開始對這些圖形更加敏感時,你的設計審美便會提高。

這種速寫有必要練,很有必要,但不能沉迷,理性規劃練習時間與內容很重要。

接下來看個關於線與面的東西,對,你沒聽錯,我沒說 點。

從線,到窄面(無過渡),再到寬面(有過渡),最終到多個面的組合產物。這一個過程,我重點表達的是,所謂的體積感有與無,強與弱,都跟你的構成面數與過渡有關。這麼說,最開始那條線沒有體積感,第二個沒有過渡的窄面也沒有,當到第三個開始有過渡的寬面時,似乎有那麼一點點帶立體的感覺,當然這只是假象,不過這種感覺似乎還是有的,當到第四個時,體積感就基本確立了。第四個與前三個的本質不同是,它的面構成數量是3個(最右側那個是轉側的窄面,不是線),而之前的2和3則是1個面(第三個只是有過渡,但並沒有實際增加構成面數)。

所以,物體的體積感有無取決於該物體的構成面數,而體積感的強弱與面數數量與過渡程度有關。

換言之,如果你畫的某個物體某個結構體積感缺失了,除了明度問題外,還應該檢查該物體或結構的是不是少面了,或者過渡的不到位。一定不能忽略過渡,過渡會讓你的體積感更加飽滿或圓潤,過渡面積約小的轉折則越剛性。一定要去重視面的構成關係,過渡也不能偷懶,這些都決定你的最終體積效果。

基本來說,一個物體或結構,在視野內展現出不低於2個構成面時,才可以稱作有基本體積感。當然我這裡說的是面與面構成關係意義上的體積感,並不是說每個面的明度與體積感無關,都有關,都要重視。

接下來看個暗部圖形與輪廓的關係圖:

圖中1是只有形體輪廓的線稿,而2是帶暗部調子的,3則是只保留了暗部面積。那麼我們可以觀察出,其實一個結構的暗部形狀(不要光源位置太特殊)其實與它的形體輪廓有很相似的地方,或者說暗部的圖形形狀與形體輪廓是一個相似的關係,這種相似甚至可以看作是整體形狀的拉伸與裁剪。

大多數情況,物體的暗部面積圖形可以看作是整體輪廓剪裁下來一部分,然後進行拉伸後的產物。所以靈活思考下,暗部的圖形與輪廓的圖形就可以彼此反推,在畫的過程中只要明確其中一者,那另一者也就自然有了線索。

所以我們在畫一些我們不是很熟悉餓結構暗部時,它的暗部圖形一定和這個物體的輪廓圖形有很大聯繫,就像我說的,很可能就是整體輪廓剪裁後再適當性變的產物,所以你畫出的暗部圖形也不能喝整體的輪廓圖形相差過遠。

基礎知識尤為重要,因為這些知識是整個繪畫過程中的核心,可以說貫穿始終,任何技巧(除快捷鍵工具外)的里子都是基礎知識,華麗的不過是外衣,但如果我們不能熟練運用這裡子,也就穿不上那漂亮的外衣。所以我也很擔心很多剛入行的小夥伴一直認識不到基礎練習的重要性,其實很多時候你們問的一些問題,都屬於基礎類問題,當然你們絕不要認為這個基礎是指簡單,因為如果簡單,也就不需要一直練下去了。

絕大多時候,你畫畫遇到的問題,刨根問底後,都屬於基礎問題,包括不會上色,畫面臟,不會細化,拉不開關係,這些都屬於基礎不紮實的表現,所以正確的認知基礎重要性,能夠讓你更合理的安排練習計劃,所以,科學的去認識繪畫吧。

下一期依然會有滿滿的知識解說,希望各位今夜過的愉快。


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