開發商:沒有我們就沒有吃雞 然後玩家暴跌91%
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02-26
《H1Z1(H1Z1)》比《絕地求生》和《堡壘之夜》更早推出「吃雞」玩法,但後兩者風靡全球至今,已經累積了數千萬用戶,而前者卻在不斷流失玩家。據統計,從去年7月起到現在,《H1Z1》已經流失了接近91%的用戶,不禁令人唏噓。
在鼎盛時期,《H1Z1》的Steam暢銷榜上排名第三,活躍用戶數高達15萬,平均每小時活躍用戶數多達86,000人。
如今,《H1Z1》的Steam同時在線人數只有不到1萬人,在Steam上僅僅排名63位,排在《森林(TheForest)》和《全境封鎖(The Division)》之後。
雖然《H1Z1》的頹勢明顯,但開發團隊沒有失去信心。開發商Daybreak此前曾表示:「如果沒有《H1Z1》,就不會有《絕地求生》。」然後補充到:「《絕地求生》的成功是為《H1Z1》『創造一個機會』,以吸引更廣泛的觀眾。」(編者註:《絕地求生》的創意總監Greene也曾參與《H1Z1》「殺戮之王」模式的開發,後來加入藍洞開發《絕地求生》。)
貼紙有句話不知道當講不當講,這個遊戲死不死和別人關係真的不大。火起來是因為紅衣軍團。然後被大陸玩家追捧,當然這也不是啥好消息,然後H1Z1驅逐中國玩家。又要馬兒跑又要馬兒不吃草。你不涼透誰涼透?
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