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《天國:拯救》製作人:該遊戲試圖將3A和獨立遊戲融合

在近兩周的Steam一周銷量排行榜上我們發現《天國:拯救》這款上周的新晉遊戲牢牢的佔據著榜單第二的位置,全平台銷量更是已經突破了100萬份。要知道這款遊戲竟是Warhorse Studios的第一款作品,不過遊戲製作人並沒有滿足於現狀,他表示還希望有更多的時間去打磨遊戲。

《天國:拯救》製作人:該遊戲試圖將3A和獨立遊戲融合

在最近的社區問答中,《天國:拯救》的遊戲製作人Martin表示《天國:拯救》並沒有達到真正3A的規模,但也不能算是獨立遊戲。他又表示「真正的」3A級遊戲趨勢是使遊戲變得越來越寬容,更適合漫不經心和心不在焉的玩家。

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換言之,他認為現在的3A遊戲越來越簡單了。另一方面,他認為獨立遊戲的發展趨勢完全不同,獨立遊戲原創度越來越高,而寬容度又越來越低的趨勢。但是限於預算,製作團隊只能以更簡單的方式進行開發。舉例來說,這些作品中有許多都是2D平台遊戲或是縱向捲軸遊戲。

《天國:拯救》製作人:該遊戲試圖將3A和獨立遊戲融合

而《天國:救贖》試圖將兩者融合起來,在更硬核更嚴苛更激烈的同時,又具有3A遊戲的視覺效果和生產價值。為了達到這一目標,他希望他們能有更多的時間來完善遊戲。

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