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晶核教育創始人&CEO吳瑕:發力職業教育市場,解決人才短缺問題

原標題:晶核教育創始人&CEO吳瑕:發力職業教育市場,解決人才短缺問題


編者按:「人才荒」與「就業難」並存的就業結構性矛盾,近年來愈加突出。刨除經濟大環境的影響,以及學生自身的因素,學校教育忽略市場需求,跟不上行業轉型升級的腳步,成為了點燃矛盾的主要導火索之一。


如何讓學生快速融入實際工作,是解開矛盾的關鍵鑰匙。因此幫助學生提升實操能力、快速適應日後工作的職業培訓機構,一時間成了「香餑餑」。為了深入了解職業教育市場現狀,探索其背後的完整課程體系,日前,小編特意前往上海晶核教育本部,與晶核教育創始人&CEO吳瑕詳談一番。



晶核教育創始人&CEO吳瑕

晶核教育於2017年12月23日正式開業,入駐上海紫竹產業園區,專註於培養具有行業思維的設計及開發人才。為學生提供學習技能課堂的同時,晶核教育還希望成為一個為學生輸送行業思維及內容的平台,架起一座連接資源與業界專家的紐帶。


志在必得,晶核教育發力職業教育市場


市場規模千億的職業教育市場,已擁有幾十年的發展背景,但真正火起來卻是近幾年的事。 根據相關數據,職業培訓目前佔了整個中國在線教育市場的 29.8%的市場份額,僅次於高等教育。



之所以迎難而上,是「天時地利人和」下的理性選擇


面對遍地開花的職業培訓機構,吳瑕並沒有因為市場競爭激烈而心生退卻:「當前的職業教育市場,還未發展到再無足夠空間容納新型企業的地步,因此我們毅然決然入局職業教育領域。」


在小編談及當前的職業教育市場時,吳瑕發表了自己的看法:「我們發現當前大部分的職業培訓機構有一個弊端,即機構所教授的技能與行業實際需求脫節。」為了避免此弊端,晶核教育在教授學生基本技能的同時,還會教他們行業所需的其他技能,以及職業培養培訓。



「創始團隊豐富的職業教育經驗,也讓我們更加有底氣」。吳瑕向我們簡單介紹了一下晶核教育的創始團隊:「我們團隊的核心成員大多來自國內較為知名的公司,如EA、UCCVR、微軟、火星時代、VRStar等。」


而在介紹自己的行業經歷時,吳瑕顯得很是低調。但小編了解到,吳瑕在職業培訓領域可謂經驗豐富。吳瑕曾任VRStar(國內首家專註在VR、AR以及遊戲領域的專業人才培養機構)創始人兼CEO、北京暴火遊戲軟體開發有限公司副總裁兼製作人、火星時代實訓基地遊戲設計總監。其中吳瑕在火星時代帶領遊戲系教學團隊實現營收超過200%的高速增長,為火星時代實現產值超過2.25億元。


相比普通職業培訓機構,晶核教育厲害的不止一點點


而當小編問到,相比普通職業培訓機構,晶核教育有何優勢時,吳瑕表現得很是自信:「我們的專家講師團隊在教育、遊戲、互聯網、IT等行業擁有多年教學及管理研發從業經驗。因此在導師團隊上,我們組成了以資深導師為主,實戰導師為輔的強悍陣容。同時晶核更是在職業教育培訓形式上進行了又一次的全面升級。從職業規划到技術實訓,再到就業服務,孵化創業等開啟了職業教育培訓V4.0時代」


小編了解到,晶核教育在挑選導師方面有著嚴苛要求,其並不會為了追逐行業風口,而降低挑選標準。「職業教育行業有一個不好的現象,即使行業缺什麼人,機構就教什麼課程。但很多時候講師都是被趕鴨子上架,教授的課程並不是他所擅長的領域。」



而晶核教育的講師則均要求來自行業一線,擁有豐富的實戰能力。此外,吳瑕還告訴我們:「除了教授學生最基本的技術,我們還允許其與處於行業一線的講師一起做項目,從講師身上學到產業所需的『行業思維』。」


學生參加職業培訓的最終目的,是為了找到更好的工作。針對學生結課後的就業問題,吳瑕表示:「我們對學生有一個6個月的就業跟蹤周期,從數據來看,我們的大部分學生都能在3個月之內順利找到工作。不僅如此,我們也會為學生會提供一些就業崗位。」據悉,目前晶核教育已與國內眾多知名遊戲、互聯網企業達成合作意向,為其輸送優質人才。



注重實戰,課程側重培養具有行業思維的人才


不同於普通高等教育,培養的是專業性高的理論性人才,職業培訓機構大多以就業為導向,培養能夠從事某種職業崗位的技能型人才。因此,其教學課程往往是「三分理論,七分實踐」,以突出學生實際動手能力。

貼近行業需求,開設最切實際的實操課程


接下來,吳瑕又與我們具體聊了聊晶核教育在課程設置、教學理念方面的想法。「為了讓學生學到更貼合產業實際需求的技術,我們會把企業實際的工作需求和項目實際需求,拆解成具體的知識點和教學難點。並依據這些知識點,重新制定適合教學邏輯的節奏順序。」



另外,為了進一步提升學生的上手速度,更好的融入今後的工作,晶核教育所開設的課程都偏向於實戰性,且會將教學周期控制在4-6個月之間。目前,晶核教育共開設了4門課程,分別是UI/UX、3D模型設計、室內設計,以及UE4開發。


教學模式上,晶核教育採用線上線下結合的方式,目前已形成線下解決0到1,在線解決1到100的課程體系。對此,吳瑕做了進一步解釋:「無論學生此前的基礎與教育背景如何,我們都會基於對課程結構的設計,以一種我們認為最好的方式重頭教授他們。這就是我們所說的線下解決0到1。」



關於線上解決1到100,吳瑕則表示:「線上的空間發展大、且容易吸引更多有興趣、有需求的人群前來學習,因此我們針對在線教育會有一個推動計劃。我們會邀請行業知名大型企業在職人群,為學生提供高品質、最新的行業乾貨。」


打通高校合作,帶去行業前沿技術


除了手握豐富的全球技術公司資源、業界名企就業資源,晶核教育同時還擁有豐富的高校資源。「我們之前為安徽的一所高校辦了一場師資培訓,當時現場來了100多位高校老師及負責人。不僅如此,在去年11月時,我們分別走進了杭州師範大學、浙江農林大學、浙江樹人大學、中國傳媒大學南廣學院、浙江機電職業技術學院,為同學們帶來了『百校大講堂』系列巡講。」


吳瑕談及此處,略顯興奮,又與我們分享了晶核教育與上海交通大學(以下簡稱「上海交大」)的合作。「我們距離上海交大很近,因此我們很多活動都是與上海交大合作的。如去年10月,我們攜手上海交大舉辦了首屆增強現實高峰論壇——《AR新世界·Fresh Your Mind》。我們邀請了微軟、阿里巴巴和Epic Games等知名企業負責人來分享行業最新趨勢」。


吳瑕還向小編透露,目前晶核教育已成為上海交大的校企合作共建單位,明年將會與上海交大有更多深層次的合作。




思路清晰,晶核教育想做的原來有這麼多


一群經驗豐富的人,做志同道合的事,晶核教育並不是職業培訓市場上的生力軍,多年的相關經驗並沒有讓他們將自己的姿態擺得過高,反而更懂得根基紮實的重要性。


前期籌備:以擴大品牌影響力


作為一家開業不到小半年的職業培訓機構,晶核教育並沒有一上來就心急火燎的招生源、開班授課。其前期的工作重心更多放在了與高校的合作,以及本地社區化的建立上。因此我們看到,自開業以來,晶核教育舉辦了多場大型活動,如2017聖誕遊戲嘉年華、Global Game Jam上海站等。



晶核教育希望通過舉辦活動,來擴大其推廣其品牌影響力。「雖然我們之前在行業里已有一定影響力,但這畢竟是我們第一次在上海建立新品牌,因此我們前期會花更多的時間來做市場工作,希望通過與高校、行業的合作,為我們明年具體的工作做足準備。」

年後計劃:課程將涵蓋行業全方位


說到明年的計劃,吳瑕透露道:「新的一年,我們希望自己走得腳踏實地一些。以上海為基準,做一家能讓學生真正學到行業好內容的職業培訓機構。同時我們也希望成為一個供大家學習與分享的載體,為行業、為有興趣的人群提供幫助,這就是我們最大的成功。」



關於明年的具體規劃,吳瑕表示:「年後我們將啟動開班計劃,主要面向畢業生、有轉職需求,或有意提升自己的在職人員。於此同時,我們將開設更多相關課程,如unity開發、原畫、動畫特效,涵蓋行業所有層面。在高校合作方面,我們也會持續推進,明年我們將與更多高校建立合作關係。」



正如晶核教育簡短但有力的Slogan——「匯聚成晶,百鍊成核」那般,晶核教育的初心很簡單,就是聚集天下最好的知識,通過與大家分享知識和提供千錘百鍊的機會,將大家都打造成核心與精英。我們也希望通過像晶核教育這樣優秀的職業培訓機構,為行業不斷輸送優質人才,緩解行業人才短缺現場,助力行業快速起飛。


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