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《戰場女武神4》媒體採訪透露遊戲開發時長以及更多詳情

《戰場女武神4》體驗版今天已經在港服和日服 PSN 上架,此前媒體試玩會上對製作人的相關採訪也同步放出,下面是一些重要信息的匯總和整理。

《戰場女武神4》實際開發時間約為2年,但如果算上早期企劃時間的話會更長一些。

實際戰爭中,從後方進行炮火支援的情況也是常有的。其實在初代的時候就想加入擲彈兵了,但沒有實現。而本作擁有歷代最大的地圖,所以就順利的引入了。

遊戲中大約有一半的場景都是冰天雪地。

本作沒有像《女神異聞錄5》那樣的直播和分享限制。

因為之前的作品中玩家很少使用坦克,所以這次降低了坦克的行動消耗點數。

限定版和早期購入特典 DLC 沒有單獨發售的計劃。

關於 DLC 的情報現在還無法透露太多,但應該不會加入新兵種。

兵種數量與前作相比減少了,是因為部分兵種,如劍甲兵,不適合在本作的戰場中出現。

遊戲使用的 CANVAS 引擎是為 PS4 打造的,目前在 Switch 的表現還需要更多調整,暫時不便透露更多。

《戰場女武神4》將登陸 PS4/Switch/Xbox One平台。其中 PS4 版預計在2018年3月21日發售,首發自帶中文。而其他兩個平台的版本暫定為2018年發售,目前還沒有具體時間。

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